Web3.0 にはより豊富なセマンティクスが含まれていますが、業界の観点からは、

https://infoee.com/ok.html

 

Web3.0 は以下を参照します。

1. ネットワークの運用と保守は、より分散化された方法で実行されます。

2. ユーザーのデジタル ID、資産、およびデータは個人が所有します。

3. 中央集権的な組織構造の解体と再構築。

Web3.0 の従業員は、地理的な障壁を取り除き、より多様な開発を求めることができます。 より多くの仕事をこなし、より多くの仕事に対してより多くの報酬を支払うことができ、柔軟な雇用が可能な人。 このような組織構造については、本『The Sovereign Individual』でも言及されていました。つまり、ハリウッドのプロジェクト システム ディレクター、俳優、照明技術者、カメラマン、音響技術者、衣装デザイナーがプロジェクトを通じて集まり、プロジェクト終了後は別々の道を歩むということです。終わった。 では、こうした Web3.0 の特徴を踏まえて、個人は今後どのような雇用機会を得られるのでしょうか。 この記事では、業界の現状に照らしてこのトピックについて説明します。

まず、Web3の構成を見てみましょう。 Coinbase の分類によると、Web3 は大きく 4 つのレイヤーに分けることができます。 それらは、プロトコル層、インフラストラクチャ/カテゴリ プリミティブ、ユーザー ケース層、およびアクセス層です. 下から上に、下層はプロトコル層です. これはブロックチェーンの基盤となるアーキテクチャであり、すべての製品とサービスはその上に構築されています. 、主にパブリックチェーンと2番目のレイヤーに代表されます。 2 番目のレイヤーは基本的なコンポーネント レイヤー (インフラストラクチャ/カテゴリ プリミティブ) で、相互運用可能なモジュールで構成され、各モジュールは特定の機能に対応し、スマート コントラクトはその表現の 1 つです。 3 番目のレイヤーはユーザー ケース レイヤーで、ゲーム、ソーシャル、Defi、NFT などのフロントエンド アプリケーションが含まれます。 最上層はアクセス層で、主にウォレットとダッシュボードである Web3 へのユーザーのポータルです。

http://liotoken.com/go.html

 

この記事では主に、作業の種類をメンテナー、作成者、作成者、参加者の 4 つのカテゴリに分類し、それぞれの作業は上記の対応する Web3 スタックで提供されます。 世界中のネットワーク オペレータは、Web3.0 の基礎となるアーキテクチャの基盤であり、複数のネットワークの正常な動作を保証し、一般的にプロトコル層にサービスを提供しています。 クリエーターはアプリケーションレイヤー(スマートコントラクトレイヤー&ユースケースレイヤー)の最強頭脳であり、業界に新たな活力を注ぎ続けています。 クリエイターはユース ケース レイヤーで UGC プラットフォームを利用してコンテンツを作成し、そのコンテンツをデジタル資産に変換して現金化します。 最後に、参加者は、アクセス レイヤー ツールを通じて Web3 の早期開発の成果を享受しながら、エコロジーへの貢献を通じて報酬を得ることができます。

仕事の種類:オペレーター
1。 ネットワーク管理者
POW時代であろうとPOS時代であろうと、ネットワークの運用と保守は、より分散されたデバイス/ノードを介して実行されます。 ネットワーク メンテナーに関しては、ビットコイン マイナー、イーサリアム マイナー、ファイルコイン マイナーが最もよく知られています。 ネットワーク防御者は、インフラストラクチャのセキュリティと公平性を維持するという重い責任を負い、次世代のインターネット、モノのインターネット、エッジ コンピューティング、および 5G で役割を果たすことになります。

認定:

1. ノード オペレータは、要件を満たす物理的な機器を用意する必要があります。

2. ノード オペレータは、運用および維持するネットワークに精通している必要があります。

職種:クリエイター
プロジェクトの誕生には、開発者、プロダクト デザイン、UI デザイン、市場価値管理、BD、コミュニティ管理者などの作業が必要です。 これらは、ここの Creator 列の下にグループ化されています。 理論的には、柔軟な雇用はこれらの種類の仕事に適用できます。

2。 デベロッパー
手元のプロジェクトが徐々に改善された後、非コア開発者は次のプロジェクトの開発に移る機会があります。 複数の帽子をかぶっている人も少なくありません。 たとえば、Loot エコシステムの Realms や Crypts and Caverns などのプロジェクトの開発チームは重複しています。

要件: 創造性に富む、素早い思考、エネルギッシュ、豊富な開発経験

三つ。 コミュニティマネージャー (モデレーター)
コミュニティ管理者モデレーター、通称MODは、Web3.0において欠かすことのできない職業であり、NFT、Gamefi、Defi、DAOの各プロジェクトには、コミュニティを管理するための関係者が必要です。 MOD は通常、最も活発なコミュニティ メンバーによって提供されますが、プロジェクト パーティーがアウトソーシングを通じて募集する場合も排除しません。 MOD は、初期のチームの利益分配に参加する機会があるため、業界で最も競争力のある職業になりました。

資格: プロジェクトに強い関心を持ち、幅広い人脈と業界リソースを持っている

作品の種類:クリエイター
四。 アーティスト
NFT の開発以来、Beeples、Yuga Labs、Fang Lijun など、何百ものアーティストやスタジオが NFT 作品をリリースしています。 中でもトップアーティストや著名人が発行するNFTは大人気。 NFT は、ギャラリーやオークション ハウスなどの従来の仲介者をスキップし、アーティストに収益化の新しい方法を提供します。

要件:塗装とデザインの専門的なスキルが必要であり、業界での評判がある方が良い.

5: メタバース アーキテクト
Sandbox、Decentraland、Crypto Voxel などの仮想世界プロジェクトの開発以来、現実世界の企業は仮想本社を構築することをますます要求しています。 メタバース アーキテクトも最先端の職業になりました。

前提条件: UI、モデリング、ペイントのスキル、およびさまざまな生態系の構築モードに精通している必要があります。

六。 ゲームデザイナー
Sandbox、Decentraland、Crypto Voxel などの仮想世界プロジェクトは、基本的に UGC プラットフォームです。 ゲーム デザイナーは、プラットフォーム上で独自の NFT を作成できるだけでなく、プラットフォーム上のゲームのマップ、レベル、および戦闘モードの設計に参加し、独自のボクセル ゲームを作成することもできます。

条件:ボクセルデザイン、ゲーム制作経験

作品の種類:参加者
セブン。 ゲームプレイヤー
一部のチェーン ゲーム業界では、金細工師と金細工師のギルドがエコロジーの非常に重要な部分になっています。 チェーン ゲームの分類が異なるため、ゴールド ベースのゲームもあれば、ゲーム指向のゲームもあるため、ゲーム プレーヤー グループも大きく異なります。 Axie Infinity のプレイヤーは、金を稼ぐために、より高価なゲーム アセットを購入する必要があるため、ギルドはプレイヤーが初期の P2E モデルになるために貢献するために支払います。 Sandbox と Skyweaver では、スムーズで経験豊富なプレイヤーのみがゴールド報酬を獲得できます。

条件: クリプトン ゴールド ゲームでは、プレイヤーはゲーム アセットを購入するための予算を確保する必要があります。

クリプトンゴールド以外のゲームでは、プレイヤーは優れたゲームスキルを持っている必要があります。

  8。 DeFi/CeFi マイナー
DeFi/CeFi マイナーとは、資金を DeFi プロトコル/集中型取引所に柔軟に割り当てて収入を得るグループを指します。 多くの場合、彼らは DeFi 製品モデルとセキュリティに関する洞察を持っており、一般にヘッドマイニングとして知られている、そもそも最も収益性の高い新しいプロトコルを発見することができます。 DeFi/CeFi マイナーの行動は、個人投資の性質をはるかに超えており、体系的な調査と業界に対する鋭い感覚が必要です。

要件: ある程度の資本と DeFi/CeFi のプロフェッショナリズム。

上記をまとめると、専門的なスキル、語学力、積極的な思考、そして創造性に満ちた才能は、Web3.0 でより多くの競争上の優位性を持つことになります。 起業家精神の観点から、優秀な人材は従来の web2.0 思考ロジックを取り除き、新製品を開発し、多くの人々の支持を獲得する魅力を持ち、資源を統合して生態系建設を拡大する必要があります。 普通の人が起業家のような「専門的で洗練された」才能になれなくても問題ありません. 集中力のある人は、プロジェクトを発見し、洞察を得て、要約して分析する能力によって、自分の機会を捉えることもできます.

最近の産業交流では、メタバースの概念が最初に普及し、より多くの企業が次のように考えていることがわかりました。このまったく新しい変革に参加するために、自分たちのリソースにどのように頼ることができるでしょうか? 仮想と現実の間でどのように配置するのですか? この記事では、メタバースに着陸する方法を探る「9 つの宮殿」フレームワークを提案します。

https://infoee.com/ok.html

 

さらなるブレークスルー - ゲームに参入した後の大手メーカーの期待。 昨年、Facebook は正式にメタバースに移行し、その名前をメタに変更すると発表しました。 その後、Microsoft はゲーム大手の Blizzard を 687 億ドルで買収し、メタバースのレイアウトを整えました。 Nvidia は、仮想世界を描画するためのソフトウェアを開発者に提供するだけでなく、仮想世界を構築するために必要なコンピューティング パワーも提供し、3D 仮想世界を構築するためのツールである Omniverse を正式に立ち上げました。 VR、ゲーム、グラフィックス処理などはすべてメタバースの要素であり、Musk の Twitter 買収に対する最近の 430 億ドルの提案は、さらなる火花を散らすことが期待されており、ブレークスルーと転覆は期待に値するものです。

絶え間ないイノベーション - NFTとDAOが次々と台頭。 昨年、ブロックチェーン業界は革新を続け、プロトコル層のインフラストラクチャを徐々に改善してきました: メタバースの金融システムを構築した DeFi; NFT は、メタバースのアイデンティティを表現するための媒体としてだけではありません。金融システムを現実の世界に近づける; GameFi、Play to Earn モデルは娯楽と仕事の境界を曖昧にし、新しい職業はメタバースに近づける; DAO、分散型ガバナンス モデルは従来のシステムを変えるガバナンスモデルとスマートコントラクトの割合を増やします。これは、仮想世界での組織ガバナンスにより適しています。

メタバースをハードとソフトの 2 つの次元に分割し、別々に分析します。 ハードウェアの側面は、コンピューティング能力、通信/ストレージ、および光学ディスプレイの 3 つのインフラストラクチャに分けることができます。 ソフトウェア次元の 3 つのレベル: データ、アルゴリズム、およびインセンティブは、メタバースの九公格フレームワークを構成するレイヤーごとに解釈されます。 それらは、ビッグデータ、AIGC、デジタル資産 POW、5G、プライバシー コンピューティング、分散ストレージ、ARVR、デジタル ツイン/3D ディスプレイ、仮想人間/NFT です。

http://liotoken.com/go.html

 

コンピューティング パワーはパワーであり、データ、アルゴリズム、およびインセンティブの 3 つのレベルと衝突します。 ビッグデータ: メタバースの本質は、データの継続的な生成と処理パラダイムの変換です. 大量のデータの価値を最大限に活用する方法は、ビッグデータ技術に依存します. AIGC: Web3.0 に入り、コンテンツ消費の需要が急速に高まっています。 UGC\PGCのやり方は、需要の拡大に合わせるのが難しいでしょう。 AIGC は、自律的なメタバース コンテンツ生成ソリューションになります。 デジタル資産 POW: 仕事に応じて支払う、メタバースの価値の担い手。

通信/ストレージ技術の進化により、メタバース ネットワーク レベルの基盤が強化されます。 ここでは、データ、アルゴリズム、およびインセンティブの 3 つのレベルを、5G である通信とストレージ (メタバースのソフトウェアとハ​​ードウェア、およびアプリケーションの基盤となる機能) と組み合わせます。 プライバシー コンピューティング: 目に見えない、メタバース データ循環スキームが利用可能です。 分散ストレージ: メタバース値の格納方法。

コンテンツの表示とプレゼンテーションは非常に重要であり、光学ディスプレイはユーザーが没入型の体験を得るのに役立つ中心的な役割を果たします。 コンテンツ プレゼンテーションに関連するソフトウェアおよびハードウェア テクノロジの成熟により、メタバースへの扉が開かれました。 AR/VR: メタバースのインタラクティブなメディアであるクラウド AR/VR がトレンドになっています。 デジタル ツイン: 仮想と現実の間の相互マッピング、メタバース インタラクション スキーム。 Virtual Human/NFT: Virtual Human は、メタバースにリッチ コンテンツと没入型体験をもたらすだけでなく、一種の NFT として、メタバースでの身元認証と確認の方法にもなります。

投資の提案: メタバースのサブディビジョン トラック「九つの宮殿」に注意してください.メタバースには壮大な物語だけでなく、さまざまな基盤技術を磨く必要があります.同時に、国内および関連する新製品の発売にも注意してください.海外の巨人。 米国株のターゲット: Microsoft、Roblox、Nvidia、Meta、SNAP、Unity など; A 株のターゲット: Visual China、BlueFocus、Legg Mason、TLS、Sanrenxing など

リスク警告: 政策監督のリスク; インフラストラクチャの開発は予想を下回っています。

1。 メタバース: フィクションと現実の間、何からどのように
最近の産業交流では、メタバースの概念が最初に普及し、より多くの企業が次のように考えていることがわかりました。このまったく新しいグローバリゼーションの変化に参加するために、どのように自分たちのリソースに頼ることができるでしょうか? 仮想と現実の間でどのように配置するのですか?

1. なに――メタバースとは?
Metaverse シリーズ 1「Metaverse: The Next Stop of the Internet」で説明したように、機能的な観点から見ると、Metaverse は、ユーザーが交流、娯楽、作成、表示、教育、取引などを行うことができる仮想アクティビティのプラットフォームです。社会的および精神的な活動。 メタバースの核心は、人々の資産権と社会的アイデンティティを確実に運ぶことです。

この現実世界の根底にあるロジックの複製により、メタバースは、あらゆるユーザーが作成に参加でき、労働の成果が保証される堅実なプラットフォームになります。 これに基づくと、メタバースにおける人々の労働の創造、生産、および取引と、実生活における人々の労働の創造、生産、および取引に違いはありません。 たとえば、メタバースでユーザーが構築した仮想の家は、プラットフォームの制限なしで簡単に取引でき、メタバースまたは現実の宇宙の他のアイテムと交換でき、その価格は市場によって決定されます。

最初に、メタバースを構築するためのテクニカル トラックを「BAND」としてまとめました。つまり、ブロックチェーン、ゲーム、ネットワーク、ディスプレイをそれぞれ、価値の相互作用、コンテンツの運搬、データ ネットワーク伝送と没入型ディスプレイの融合によってメタバースを構築します。

(1) ブロックチェーン技術は、分散型決済プラットフォームと価値移転メカニズムを提供し、価値の所有権とメタバースの循環を保証し、経済システムの安定性と効率性、透明性と決定論的なルールの実行を保証します。 分散化された仮想アセットは、プラットフォーム間で流通し、コンテンツ自体から切り離して、より「リアル」にすることができます。

(2) ビデオ ゲームは、メタバース コンテンツおよびユーザー トラフィックの開発の重要なトラックであるメタバースのインタラクティブ コンテンツを提供します。 ユーザーの作成は、メタバース ゲームの開発におけるトレンドになっています. ユーザーの作成は、メタバースに豊富なコンテンツを提供できます. ユーザーは、従来のゲームのようなマスター プログラマーの手にあるマスター プランナーや操り人形ではありません. それはまた、人々の仮想資産の概念を変えます .

(3) ネットワークとコンピューティング能力の技術のアップグレードは、情報の伝送とコンピューティング能力を保証し、5G、AIoT、およびコンピューティング能力は、次の時代のアプリケーション革新のための強固な基盤を築きました。 クラウド ゲームも近年急速な発展を遂げており、クラウド コンピューティングは近年最も急速に成長している技術分野の 1 つであり、通信速度とクラウド コンピューティング パワーの絶え間ないアップグレードにより、クラウド ゲームが現実のものとなっています。

(4) ディスプレイ技術はインタラクティブ モードを提供し、超高精細および AR/VR 機器も継続的な反復アップグレードを達成しており、ユーザーはすでにより優れた没入型体験を得ることができます。

実際、着陸の過程で、企業や起業家のチームが仮想世界を作成する完全な能力を持つことは困難であり、業界の分業は洗練され始めています。 例えば、NFTはIP創出、コントラクトコール、トランザクション決済、バーチャルヒューマンはイメージ構築、自然言語処理、仮想環境構築など、独自のフレームワークをさらに洗練させる必要があります。

2. 大手メーカーが次々と参入し、さまざまな分野で革新が続く
世界に目を向けると、昨年3月に初のメタバースコンセプト銘柄であるRobloxが上場したことで、メタバースの概念に市場の注目が集まり、NFTやGameFiの登場により、メタバース産業は急速に発展しました。 昨年 10 月、Facebook の年次 Connect カンファレンスで、Zuckerberg は、Facebook のメタバースに関する理解、戦略的計画、およびメタバースの分野における現在の進捗状況を詳細かつ完全に説明し、公式の変換を Meta に改名すると発表しました。 サムズアップのロゴは、「インフィニティ」に似た新しいロゴに置き換えられました。

メタバースは重要な章を開き、大手企業が相次いでメタバースに参入しました。 Microsoft はゲーム大手の Blizzard を 687 億ドルで買収し、メタバースのレイアウトを設計しました。 記者会見で、マイクロソフトの CEO であるサティア ナデラは、ゲームがメタバース プラットフォームの開発において重要な役割を果たすという見解を表明しました。 Nvidia は開発者に仮想世界を描画するためのソフトウェアを提供するだけでなく、仮想世界を構築するために必要なコンピューティング パワーも提供します. 昨年、ソフトウェア開発者が 3 次元仮想を構築するのを支援する一連のツールである Omniverse プラットフォームを正式に開始しました世界、そしてその過程で Nvidia チップからより多くの計算能力を使用します。

最近、Musk は Twitter を 430 億ドルで買収することを提案しました。 Musk のイノベーションに対する感覚と、世界中の若い Web3.0 ユーザーの間での Twitter の価値に基づいて、買収が実現できれば、その想像力に富んだ空間と業界をリードする効果は、Facebook の名前変更を超える可能性があると考えています。

Web3 にしばらく携わったことがある方なら、Friends with Benefits (FWB) に精通しているはずです. 2021 年 9 月には、a16z などが FWB に 1 億米ドルの評価額で投資しました. この暗号化されたカルチャー クラブは、今でも業界のスターです. web3 コミュニティ。 クリエイティブ ワーカー、仮想および現実のソーシャル ネットワーキング、ジェネレーション Z、デジタル シティについて話すとき、この OG を無視することはまずありません。

https://infoee.com/ok.html

「Friends with Benefits」と呼ばれるこの不思議な組織について初めて耳にする場合: FWB は厳格な審査システムを採用するソーシャル クラブであり、参加するにはトークンを申請して保持する必要があります。 「Web3 の変革をリードするアーティスト、思想家、クリエーターでいっぱいです。暗号化と文化的衝突の観点から、web3 ツールを使用してコミュニティを構築し、文化と創造性を育み、世界の次のバージョンを探索してください。」

アプリケーションとトークンのしきい値のため、FWB は常に少し不可解であり、疑うことは避けられません: エリート? 高い? 偽名? すでに混乱している web3 フィルターと相まって、一般の人々はそれをさらに理解できません。

みんなすごいって言ってたけど、どこがそんなにすごいの? (名前を聞いてください)(私の雰囲気を台無しにしないでください)

このシリーズは、2022 年 5 月 17 日現在の FWB 関連のリンクをほぼすべて含む、FWB の過去、現在、未来を完全に提示することを目的としています。色々な方への参考値です。。

http://liotoken.com/go.html


免責事項: この記事の資料は、Friends with Benefits が公開および半公開メディアで公開した情報やインタビューを編集したものであり、内部の機密保持やメンバーのプライバシーには関与しません. コメントは個人の主観的な意見であり、公式の立場を表すものではありません.

FWB は最初のソーシャル DAO、不一致での collab.land の最初の先駆的な使用、ガバナンスにおけるシーズン クォーター システムの最初の導入、オフライン トークン アクセス制御システムの最初のセット、初めてバイブの名前の下にあると考えられています。 New York Times では、最初の分散型社会的アイデンティティ システムが、文化的 DAO に対する人々の最初の想像力を大きく形作り、プレイヤーの真の創造者となっています。


FWB は Trevor McFedries という 1 人の男性から始まりました。


1985年生まれのカリフォルニアの男は、若くて有望です. 19歳でDJを始め、会社と契約してアルバムをリリース、Billboardトップ10入り、Paper Magazineの「Best DJ of the People's Choice Award」を受賞、ロラパルーザやコーチェラの音楽祭に出演、そしてクリス・ブラウン、ケシャ、ケイティ・ペリーなどとステージを共有しました。


それは音楽業界がインターネットに飲み込まれた最初の数年間であり、トレバーはそれ以前はプログラマーであり、22 歳のときすでに役員室に出入りし、業界の将来について話し合っていました。 2010 年にトレバーは Spotify の初期の従業員になり、重要なメディア技術リンクとして機能して以来、さまざまな相互統合実験を行い、ソフトウェア思考を使用してアーティストを操作してきました。


音楽以外では、Trevor はテクノロジーの新興企業でも働いており、Bad Robot の起業家であり、2016 年に Brud (Dapper Labs が買収) を設立して CEO を務めています。 Brud は、「コミュニティが共有するメディアを作成し、共同で世界を構築する」「トランスメディア カンパニー」であり、ストーリー主導型のデジタル メディアでバーチャル キャラクターを作成することを目指し、驚異的な ins バーチャル モデル Lil Miquela を生み出しました。


Miquela は Instagram で 300 万人のファンを持ち、2020 年には SuperRare で NFT を発行し、公式 Mirror ガイドに表示されています。

Trevor は常にクリエイティブ メディアとデジタル テクノロジーの接点に立っており、コミュニティの構築において長年の経験を持っています. 彼は常に学際的な思考で社会モデルの実験を行うことを得意としてきました. 2021 年, 彼が旧友の Jesse Walden とチャットしたとき. 、彼は現在の「フォーエバー 21 経済」について語った」 - クリエイティブ ワーカーは公平に報われず、お互いをコピーするプラットフォームにスパム コンテンツが山積みされています。


彼らは「創造経済」について次のような仮説を立てました。


現在、誰もが Substacks、OnlyFans、Patreons などの固定プールで有料コンテンツを公開しようと躍起になっています.全体の価値リターンパスを最短にするためのより良い解決策はありますか? 集合主義的な方法で付加価値のあるスペースを共同構築しますか? 結局のところ、ソーシャル ネットワークの真の価値は、人々がその上で作成するコンテンツに由来します. 本当に価値を創造する人々が、システム全体も所有しているとしたらどうでしょうか?

2013年に暗号の世界に足を踏み入れて以来、点を線につなげる技術が登場したことを痛感しており、トークンを介したコミュニティの共同所有により、収入生成の統合が本質的に完了する可能性があります。

2020 年 9 月、彼はトークン $FWB on Roll を発行し、collab.land を使用してウォレットを検証し、FWB Discord サーバーを作成し、この質問に答えようと試みました。


FWB のコミュニティ マニフェストをお読みください: 私たちのお気に入りの技術と文化のコミュニティが出会う場所。


それはトレバーのDNAにあるだけじゃないの? 多くの人は、DAO について語るときに「創業者」を避けがちですが、DAO はイデオロギーではなく、使命は決してゼロから生み出されるものではありません。


最初は小規模な社会実験でしたが、簡単に始めることができました。Trevor はトークンを送信してあらゆる分野の強力な友人を引き付け、ミュージシャンと一緒に制作と著作権を調査し、collab.land のエンジニアを招待してプラグインをアップグレードし、業界のリーダーを招待して投資を教え、報酬は SourceCred を通じて配布されます。


暗号化されたウォレットを初めて使用する友人も多いですが、快適で信頼できる環境の中で、誰もが価値の割り当て方法に非常に熱心です。 最初の活発な貿易指導と音楽制作から、100 から 80 の利益団体が生まれ、口コミが世界を席巻しました。 瞬く間にビジネススターに躍り出て、2021 年 2 月時点で、FWB の完全希薄化評価額は約 1 億 4000 万米ドルで、メンバーシップのしきい値は 10,000 米ドルに達しています。


順風満帆というわけではなく、2021 年 3 月 14 日に Roll プラットフォームがハッキングされ、FWB を含むソーシャル トークンは大きな損失を被り、トークンの価格は 1 日で 98% 急落しました。


3 月 18 日、FWB は 100 万の新しい Token $FWB pro を立ち上げ、FWB クラシックに取って代わり、財務を再編成しました。 トークンの価格は下落しましたが、活力は失われておらず、すでに 3,000 人以上が待機リストに登録されています。 セカンドシーズンの開始時に、コアチームはアプリケーションシステムの開始を発表し、委員会が承認した場合にのみすべてのチャンネルのロックを解除できます.


これが部門分割の始まりです。そうです、ガバナンス構造は最初は慎重に計画されていませんが、コミュニティの特定のニーズに合わせて自然に進化します。 以下は、第 3 シーズンにおける DAO の出現と進化に関する Alex Zhang の予備的な説明です。


· FWB は、ビジョンを持った筋金入りの扇動者によって作成され、親しい友人を Discord に招待し始めました。


· 友人がより多くの友人を連れてくると、特定の貢献者がステップアップし、ビルドを促進するためにリーダーシップの役割を果たし始めます。


· これらの貢献者は、責任、ステータス、およびトークンの付与によってインセンティブを与えられ、従業員の最初の層になります。


· グループは、コミュニティの財務を管理するために DAO に徐々に移行しました。