こんばんわ。
放置プレイ中のoktaveです。
GAWは暇ですが、業務は多忙です。
久しぶりのパイロットのレベル編です。その1は1年前でした。
1)結論
パイロットステータスは、レベルの関数である(その1)。
攻撃補正値と耐久補正値の幾何平均に、レア度毎に設定された増加率をかけあわせて算出されている。
2)データ
自身でデータが取れないので、更新を停止しているガンダムエリアウォーズWikiさんより情報を拝借しました。そして、毎回のご協力 ikushinさん。
3)方法・結果
レア毎に上から10人分について、初期値(レベル0)と初期最大レベルのステータスを元に、算術平均と幾何平均を求め、それぞれで増加率を計算しました。数値の一例は、下の一覧表(SR90)を参照ください。
上から順に、SR+、SR100、SR90、R+80です。
見てのとおり、算術平均はある程度パイ毎にばらつきますが、幾何平均はどのレア度でも1点に収束しました。
4)考察
今回の結果からは、攻撃と耐久の補正値は、幾何平均の形で合算した状態で、レア度毎に設定されている増加率にレベル(対数変換などの関数はまだ不明)を用いて算出している可能性が強く示唆されます。
以下に、SR90のデータを掲載します。
同じレア度のパイロットは同程度のステータスをとりますが、一部のパイロットは値が異なることが知られていました。以下クエスやフォウ、マリオンの最大レベル(lv90)の合計値は、他のキャラクターに比べて6~7ほど低いです。
これを幾何平均で求めた増加率でみると、クエスだけは同レア度(上の10人)と同じ121.1%であることがわかります。クエスは最大レベルだけでなく、初期状態での補正値の合計も他キャラクタより5低いです。つまり、クエスは初期値が低く設定されているため、増加率の設定は適正にも関わらず、結果的に最大レベルでのステータスが低くなっている、と考えられます。
次にフォウとマリオンですが、幾何平均で求めた増加率が低いです。こちらは初期値の設定は適切だが、増加率が低く設定されているため、最大レベルでのステータスが低くなっている、と考えられます。増加率はレア度毎に設定されている模様で、R+80の増加率(lv80時点)は116.9%です。初期状態での最大レベルが90と80で異なりますが、この2体はR+80の増加率が設定されているように思えます。R+80パイをLv90に凸したとき、その増加率が117.6%になるのではないか。。。
最後に、ikushinさんご所望のダブルパイロットについてです。
SR+パイは、従来型、晩成型、1体目のダブルパイ「ユニコーンの日」、2体目のダブルパイ「ララァ見ているな」の全てにおいて、幾何平均で求めた増加率は128.5%でした。最大の相違点は、初期値です。ダブルパイ「ユニコーンの日」の合計は230、「ララァ見ているな」の合計は290 と圧倒的です。
ここで「ララァ見ているな」の初期値(lv0)を最大レベルの方に設定して、増加率が128.5%となる初期値を推定してみました。すると、従来型の初期値の合計 225に近い値が求まりました。これは何を意味するのでしょうねぇ。。。
最近のGAWブログを見ていると、ミス・バグの連発に大幅な仕様変更と、私の仕様解析が終わるより先に、GAW自体の終焉を迎えそうで心配です。。。

















































