こんばんは、おきたんです。
LoHをプレイ中ですが、今回は別枠。
ダービーチャンミに関してですね。
ちょっと思いがけない事があったので、更新します。
完全にスタミナ計算をミスっていたかも、です。
修正部分は色を変えておきます。
今回のチャンミ予想
差し≧先行≧追込>>>逃げ
傾向として近いのは23年9月ロンシャンコース。
スタミナを盛るか、根性を盛るか?
スタミナ勝負は分かりやすく強い。ただ、スタミナサポカを何処まで重視するか?
根性は追い比べや道中のイベントに有利。
スタミナ勝負では不利なので、この辺りは考えどころ。
意外に追込が戦える場所。逃げは想像以上に戦えず。
切れ者は必須で、何か助けが欲しい。
目標ステータスは2種
2100/1700/1700/1200/1600 (スタミナ編成) 追記:金回復 or 白回復2つ以上必須
先行の場合、1700だけではスタミナ温存が出てしまう。
差しでも不調だと出る場合が有り。【何かしらの回復スキルは必須】
2100/1250/1700/1500/1600(根性育成)
追記:根性を1700まで盛れば、スタミナ温存が出ても走り切れる(※)
賢さは1600まで恩恵有り。
情報は錯綜しているものの金速度スキルに20%のバフ効果。
賢さ1800の場合は25%という話なので
この話を鵜呑みにすれば、コストパフォーマンスでは1600が一つのライン。
スタミナはスタミナ勝負を発動させたいため、1700を狙いたい。
とはいえ、無理は厳禁。
基本はスタミナ入りの育成が基本
根性育成の場合は理由付けが推奨。
例えば、通常のスペシャルウィークは金回復を保持。
これを使う事によって、根性を上げた方が強くなる可能性も。
シューティングスターなど、追い越し盤面で強く動く固有スキルなど存在しており
東京は直線が長い為、根性は強く出るレース場の一つ。
スタミナは金回復を含めても若干足りない。
なので、金回復+回復を持つ速度スキルを狙いたい。
※ 走り切れるとは言う物の、差しでも「金回復+白回復2」は必須。
回復スキルが出なかった時はスタミナ育成以上に悲惨な結果に。
脚質想定
逃げは追い比べをして何処まで?
想定は猫マヤノ、白キタサン辺り。
最後の直線で捕まらないため、ある程度のリードが欲しい。
スピードのタップダンスシチーが実装されたものの何処まで?
先行はアーモンドアイが1強。他キャラと比べても頭一つ抜けて強い。
サクラチヨノオーが実装された物の、スタミナ1700でもスタミナは足りず。
金回復、継承回復などの底上げは必要。
その他先行は1枚落ちるものの
ジェンティルドンナ、メジロラモーヌなどのトリプルティアラ勢が主力。
クロノジェネシスも強いが、若干今回は落ちる部分も。
王手は必須では無いと考える。会心の一歩で代用は可能。
(何度か試したものの発動遅れが致命的)
差しはキャラによっての差が無し。
アドマイヤグルーヴ、ヴィクトワールピサ、水着クラウン、UAFウイニングチケット
が相当な強さ。
ステゴ、ネオユニ、スティル、通常ジャングルポケット辺りも全く差が無い。
通常のスペシャルウィークは金回復がある事でスタミナの心配が少ない点には注目。
会心の一歩は努力義務。安定した発動すきるで代用は可能。(紅焔ギア等)
金回復の取得方法は考える必要。
ヒーラーグラス継承や、スタミナサポカのエアシャカールが採用候補か?
追込は確定接続が出来るブエナビスタとオルフェーブルが抜けて強い。
正月シービー、ドゥラメンテ、タニノギムレット辺りも差は少なく、作り方次第。
回復はヒーラーグラスなどを考える。
効果が大きな白回復も存在するので、因子に出来ていれば有り。
個人的な主観で継承加速として追込のセイリオスは賛否両論。
人気で発動すれば、勝負を決めるほどの強さはある。
ただ、人気が盛りやすいのは先行や差し。
人気にならないと考えると、完全に推すまでは至らない。
継承スキル(*は必須クラスで推奨)
逃げ:
* あっぱれ大盤振る舞い(白キタサン)
* 紅焔ギア/LP1211-M(通常マルゼン)
Joy to the World(クリトプロ)
G00 1st.F∞(通常ブルボン)
恵福バルカローレ(正月オペラオー)
かなり強引に上げた感ある。恐らく取得できる範囲はこれぐらい。
水着スズカは一考するものの、使うなら通常セイウンスカイ継承も必要。
ただし、単独で逃げても後ろの先行差し勢に飲み込まれるのは必至
先行:
* セイリオス(通常シリウス)
* あっぱれ大盤振る舞い(白キタサン)
* 紅焔ギア/LP1211-M(通常マルゼン)
Joy to the World(クリトプロ)
夏空ハレーション(水着タキオン)
絶対はボクだ(赤テイオー)
勝利の鼓動(通常オグリ)
掲げよ、己が魂の剣を!(通常ロブロイ)
etc
先行は継承したい固有が多いので育成の形による。
基本の考え方は通常シリウス継承、白キタサン継承から通常マルゼンの流れ。
白キタサンは先行が少なかった時の保険。
マルゼンに繋ぐことが出来れば、根性の値次第では足りる可能性。
相性が良いスキル、悪いスキル混在しているので因子選択は注意が必要。
差し:
* セイリオス(通常シリウス)
* 黄金を重ねて【進化】(ステイゴールド)
彼方、その先へ(通常ドーベル)
Into High Gear!(クリウオッカ)【確定接続】
Faith in the Feral(通常ジャンポケ)
アド・アストラ(通常ネオユニヴァース)
悠遠のファーノース(通常アルヴ)
絶対はボクだ(赤テイオー)
勝利の鼓動(通常オグリ)
etc
差しもセイリオス必須。
黄金を重ねて、は進化スキルになっているなら必須クラス。
セイリオスに繋げられない可能性を考えて、クリウオッカ継承から通常ドーベル継承へ繋げる事も考える。
【黄金を重ねて】は単独で使うと加速時間が短いので
ランダム加速などでは補填しきれない場合も有り。
この点から王手を使うというのも有り。
遅延加速を考えると会心の一歩でお茶を濁す手段はある。
差し切り態勢や垂れウマ回避などで巻き返すという手段も。
差しの加速は継承だけでは埋めきれないかも・・・
追込
* 黄金を重ねて(ステイゴールド)
* 彼方、その先へ(通常ドーベル)
* crystal mist(クリアヤベ)
セイリオス(通常シリウス)【発動できる位置まで上げれれば最速加速】
Into High Gear!(クリウオッカ)【確定接続】
悠遠のファーノース(通常アルヴ)
鋭気のアレグロ(ウインバリアシオン)
汝、皇帝の神威を見よ(通常シンボリルドルフ)
etc
追込は黄金を重ねてを主軸。そこから何に繋げるかを考える必要あり。
基本的な考えはクリウオッカ継承で接続。
そこから、ステゴ継承や通常ドーベルの継承に繋げるのが基本。
ドーベルやウオッカの継承が発動出来ずとも
ステゴ継承さえ発動できていれば、追込は速度差という強みがあるので
終盤速度差で巻き返す手段がある。中盤速度は大事。
この点から、アド・アストラなどを積むのも有りか?
(差しが強いと発動しない場合も考慮しつつ・・・)
その他スキル
共通
* 左回り
* 春ウマ娘
自信家
戦略家(新スピキタルから因子化 完璧を目指すなら)
阿吽の呼吸(因子に組み込みやすくなれば必須かも。今回は必須とは判断せず)
ウマ好み
中距離直線◎
中距離コーナー◎
逃げ
* 地固め斜向三点セット(ポジションセンス、危険回避、アオハル点火・賢)
* 逃げ切り体制(根性サイレンススズカから因子化、ここからは逃げられない)
逃げ直線◎
逃げコーナー◎
おひとり様(今回、逃げが少ないと想定されるので、単騎逃げを編成するなら)
伏兵(セイリオスの関係上、人気になるほど仕上げられないと判断したら取得必須)
他にもたくさんあるが、取りにくそう&因子にしなければいけないものは逃げだとこれぐらい。
特に逃げ切り体制は3番手から出る最速加速。因子化からの取得が必須。
先行
* 探求心
* 余勢を駆って(最速で出れば、下手な金スキルより強い)
* 会心の一歩(金スキルの王手までは必要とは言い切れず)
先行直線◎
先行コーナー◎
白ランダム加速は可能な限り積む事。
金加速は確定最速が存在しないので、それほど重視せず。
最速で出れば強いので取れたら取る、のスタイル。
差し
* 十万バリキ(最速で出れば、下手な金スキルより強い)
* 会心の一歩(王手までは必要とは言えず)
差し直線◎
差しコーナー◎
差しも同様、白ランダム加速は可能な限り取る事。
金加速は確定が存在しないので、それほど重視せず。
最速で出れば強いので取れたら取る、のスタイル。
追込
* 登竜門(最速で出れば、下手な金スキルより強い)
* 渾身の足取り(追込版の会心の一歩)
追込直線◎
追込コーナー◎
捕捉
追込はどれだけ強くスキルを発動させることを主軸に。
本当に欲しいのは「登竜門」「渾身の足取り」「追込直線」「追込コーナー」「捕捉」
これに加えて汎用速度を取りつくした上で、何処までスキルが取り切れるかの勝負になると考える。
以上です。
スタミナ部分はかなり致命的な間違いだと思ったので
もう一度、忘備録を上げなおす事にしました。