宇宙キタァアアアアー!!!
ということで、デザインを何だかんだ言っていながらもキッチリハマっているoffsetです、こんばんは。
フォーゼ面白いなぁ・・・なんというか、『W』を思い出す『犯人探し』と、学園物が良い感じに合わさってね。
番組にもハマっている事で、やっぱりガンバライド引退は無しじゃーい!!
という感じで、今日は初のフォーゼ台をプレイ。
(注:本当は昨日の夜に近くのライフでやってましたが、デッキが無かったのと、画面がノイズ入りまくりで2プレイをグッタリしながらやってました。)
とりあえずヨドバシの右台が空いていたので、連コ。
キャンペーンカード出しつつのSRゲット。『01-004』『01-004』と来て、¥2500ぐらいで001のLRフォーゼキタァアアアアー!!
このカードは、今回『フォーゼモジュール・ドライブ』の中で唯一『完全燃焼』が入っていて、ドリルキックが『回し蹴りじゃなく、ライダーキック』仕様になっています。
・・・TVと違って、ロケット併用によるリミットブレイクじゃないんですがね。ロケットは上昇に使うだけで。
これで今回の連コは終了。
というのも、今回の弾では、これがデッキ完成最後の『パーツ』だったので。
実は、今回から色々とシステムが変わりましてね。
まず、『オーズが大幅に弱体化した』という点で。
あれだけブイブイ言わせていたメダルチェンジボーナスが無くなり、タジャドルですらもタジャドルチャンス無し。
自分はまだ試していませんが、プトティラのメダガブチャンスも無くなっている事でしょう。
多分、Wのメモリチェンジボーナスも、ディケイドのカメンライドボーナスも無くなっているハズ。
これによって何が起こるのかというと
『昭和ライダー及び、ボーナス無しの平成ライダーの相対的な能力アップ』
という事で。
今までボーナスが無かった為に弱くなっていたカード達が、同じ土俵につくことで楽しく遊べるようになりました。
それと、今回の新たなシステム
『3対3のプレイ』
が、とてもアツイ!!
今まで、「あ~・・・あと1枚スキャン出来れば、欠点が補えるのにな~・・・」と思っていたカードがバンバン使えるように!!
使えるカードはより使えるように、使えないカードも組み合わせ次第で使えるように!!
今日放送の中でホッピング・モジュールを「この世に『使えない物』なんて無ぇ!!」って言っていたように、ノーマルカードですら組み合わせ次第ではスゴくなります。
それと、何気に3枚目のカードが重要。
時々発生する『先行ブレイク』で、こっちの先制をもぎ取ります。
自分はデッキで『ガードヲカタメロ』を好んで使っているんですが、3人目は『サポートハマカセロ』か『アイテヲブットバセ』の方が良いのかも。
・・・両方とも属性まで合っている良いカード持っていませんがOTL
とりあえず、そういうことで、3体のデッキを組んでいくワケです。
で、組んだのが
『トリオ・ザ・LR電王』デッキ。
今までやっていた『LRNEW電王』を前衛に、後衛に『LR電王ライナーフォーム』を配置。
これによって能力値の大幅上昇をさせるのですが・・・実は、いつか3対3があるかもと思って(マジで。だって主役級ライダー3人っての多いじゃないですか)売らないで持っていた『LR電王超クライマックスフォーム』を3人目に配置。
これで3体のライダースキルが発動し、「かーなーり!強い!!」デッキになります。
使ってみた感じもなかなか。ただ、この弾にしては体力が低いかなー?という感じ。
次に狙ってみたのが
『体力だけは自信があります』デッキ。
今まで最高と言われていた『LRクウガライジングアルティメットフォーム(名前長ぇよ!!)』を前衛に、後衛に技属性で体力アップスキル持ちのを配置するんですが、実はここで痛恨のミス発覚。
俺・・・LRカブトハイパーフォームを金に困って売っちゃってたよ・・・・・・
そう!最後のパーツが足らないのです!!
・・・と、ここで話が戻って、今回LRフォーゼが欲しかった理由になるワケですね。
で、3体を組んだ所、体力がとんでもない値に・・・・・・
まあ、その代わり防御が500とか低いままなんですけどね。
そして最後に、今お気に入りのデッキが
『フォーゼキター!!』デッキ。
LRフォーゼを前衛に、後衛をいつもの(悪魔)SRディケイド、3人目をLRXにするというレシピ。
ディケイドとXが重なる事で、本当に必要な『攻撃』と『防御』が高い値でまとまってくれます。
今まで理想とされてきた値『攻撃・防御1000 体力2000(今回からは2500) 必殺3000』というのを、かなり良いバランスで作ってくれているんじゃないかと。
それに後衛のサポート能力が高いので、かなり高い確率でオイウチ・ミガワリ・センコウブレイクを出してくれます。
SRディケイドが入る事で、ライドパワーが溜まっても、3人ライダーキックではなくフォーゼ単体の必殺が出てくれるのが嬉しい所。
こんな感じで楽しんでいます。
そうそう、今回の弾からの新システム『スイッチチェンジ』ですが、オーズの反則的なボーナスではなく、それなりのペナルティがあるのが良い点かと。
感覚としては、『SPカード及びライダーメダルによるライダー必殺』と、メダルチェンジボーナスを合わせたような作りでして。
つまり、スイッチを付けると能力がアップする代わりに、必殺技『アストロ』が発動。
570ぐらいのダメージを与えます。
ここが肝。
今までのメダルテェンジボーナスは『能力上昇後に攻撃が出来た』という事で、LRサゴーゾ辺りをベースにした場合、ダメージがハンパ無かったワケで。
まあ、目押しに失敗した場合はそれなりのダメージしか与えられませんが。
『570』という値を高いと見るか、低いと見るかで、色々と変わってくるんですよね。
う~ん・・・やっぱり、今の主人公だけに、優遇されている感はいなめないなぁ・・・
スイッチによる能力値上昇とダメージか・・・・・・
多分、プロによるSPカードの使用なのか、子供が手軽に出来てそれなりなのか、それが別れる点なんでしょうね。
それにしても、去年のメダル人気とは違って、1年でゴミになる事が確定してる為に、スイッチガチャはそれなりに安定してますね。
しかも、変なライダースイッチとかレアスイッチとか無くって、ベルトに付いているスイッチ4種なんで、簡単に揃いますよ。
・・・あ、あっぶねー!!肝心のドリル欲しさにミサイルスイッチダブらせたぁああー!!!
結果5回転目で4種ゲット。
他の子も意外と持っていたりして微笑ましいが・・・
・・・
・・・・・・
持って行くのが邪魔なんじゃコラー!!!バッグの中でガツガツ当たっているし!!!
・・・ちょっとイラっとします。