月額固定の料金でオンラインRPGのサービスを提供する場合に比べて,アイテム課金の方がお客さんが支払う平均のお金が高いらしい.

検索すれば,よく言われる,その考えられる理由がたくさん出てくるので,それはおいといて,アイテム課金のオンラインRPGをやってみて自分が感じたことを書きます.

自分が感じたのは,
現実空間の実際のお金(日本円)を払って,仮想空間上で買い物することには,特別な魅力がある,ということ.

現実でも買い物することが,娯楽になってる場合もありますが,その買い物という行為と,仮想世界に対する感覚と,そこで実際のお金を使って(一度,仮想世界のお金に変換するわけですが)買い物する,ということがあわさって,独特の快感を脳に生み出しているような気が少ししました.

まあ,それよりも,簡単に性能のよいアイテムを入手できて目立つことができる,とか,自分のキャラクターをとにかく強くしたいんだ,とかいう当たり前の理由が主な動機であるとは思いますが.