この動画は、竹内屋さんの下記チュートリアルをもとに、作成しました。

波紋に揺らめきながら文字が出現する演出の作成方法
https://www.youtube.com/watch?v=xTG1hgICaQ0&t=2s

【After Effects】「ざわざわ・・」文字演出の作成方法
https://www.youtube.com/watch?v=XIIR58JQTIc

竹内屋さんのチュートリアルは、とても詳しい解説があるのでとてもおすすめです❣️


ポイント💡

今回は、揺らぎをテーマに前回に続き、コースティックを使って
[水面]の選択で揺らぎのついたコンポを指定しています。

151では、円のスケールや電波の拡大アニメーションを
マットレイヤーとして取り込んでいましたが
今回は、ウェーブワールドで円が拡大するマップを作っています。

グローの色合いを
A&Bカラーの「のこぎり波A>B 」にして
色指定することで、格好いい色合いが出せそうです。

いろいろ使えそうですので、是非皆さんも、作ってみてくださいね。


----------備忘録----------

●波紋に揺らめく文字

【text】

文字をtextコンポに入れて3D化し、
0Fから1S10Fで飛び込みアニメ(Z:-2000から0)
F9:右勾配
1Sで不透明度0から100%に

【Ripple】(波紋の元を作る)

fx:ウェーブワールド(シミュレーション)
表示:高さマップ
ワイヤーフレーム制御:水平に回転:29,  垂直に回転:29
高さマップ制御:明るさ&コントラスト:0.55、 透明度:0
シミュレーション:グリッド解像度:30
グリッド解像度ダウンサンプル:オフ  減衰:0.5
プロデューサー1:高さ/長さ:0.12,  幅:0.12
 振幅キー:1秒で0.5から0,   周波数:0,  フェーズ:-50
プロデューサー2:高さ/長さ:0.001,  幅:0.001 周波数:0
20Fから1秒で不透明度を100からゼロ

【main】

Rippleコンポの表示をオフにして
textコンポを上に配置
fx:コースティック(シミュレーション)
下:なし,    水:水面:Rippleコンポ 波形の高さ:0.3
 スムージング:13,  水の深さ:0.25, 屈折率:1.5
 表面のカラー: RGB:255白,  表面の不透明度:0,  強度:0.8
空:強度:0,  コンバージェンス:0,   照明:ライトの強さ:0

【色合いがイイ感じのダブル・グロー】

文字にグロー;しきい値:20  半径:40  
強度: 1S5F:2  から 2S15Fでゼロにする
A&Bカラー: のこぎり波A>B
A:1,192,255  B:0,54,255

再度グロー2;しきい値と半径は同じ  
強度: ゼロから18Fで1、そして 1S24Fでゼロ
A&Bカラー 
A:255,246,0  B:255,0,0


●「ざわざわ・・」文字の作成方法


【文字】
520pxでGG分解
不透明度で徐々に出現させる 
0F:0   10F:100  2S10F:100  3S10F:0
15:20:25に100をズラす
光彩外側
ヌルに親子付けして、全体を3秒で右移動させる

新規コンポに配置し、17個複製して
ランダムに配置し、フレームもランダムにズラす。

【ウェブワールドのマットの作り方】

新規コンポで、グレー平面に
fx:ウェブワールド (シミュレーション)
表示:高さマップ:
ワイヤーフレーム制御:水平:29,  垂直:29
高さマップ制御:コントラスト:0.55, 透明度:0
シミュレーション:解像度:30, グリッドのチェック外す
波形速度:0.8 減衰:0.5
プロデューサー1:高さ長さ:0.12,   幅:0.12, 周波数:0
振幅2フレで0.5 から 0, フェーズ-50
プロデューサー2:高さ長さ:0.001,  幅:0.001,   周波数:0
トランスフォームの不透明度:2秒で100 から0


【コースティックの波紋の設定】

テキストのコンポにfx:コースティック(シミュレーション)
下:なし
水; 水の水面: ウェブワールド, 波形の高さ:0.1, スムージング:18,
水の深さ:0.25, 屈折率:1.5 表面カラー:255, 255, 255, 
表面の不透明度:0, コースティックの強度:0.8 
空; 強度:0, コンバージェンス:0
照明; 強さ:0 

グロー; しきい値:20、 強度:1.5 
のこぎり波A>B  
カラー;A:1, 192, 255  B:0,  54,  255


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