錬金術とプラモデルの奥義は似ているのである。いったんばらしたものを再び理想像の形に復元する。プラモデルという全過程が錬金術といえるのでは?

例えば、物語の続編や、スピンオフ作品など、謎を残して終わるものなどは真実味を帯びて良作と言える。挙げると、押井守監督のアヴァロンという近未来のゲームの世界を描いた作品である。この作品を分析した記事は以前このブログで投稿したが、事象に惑わされるな、ここが、ゲームの世界が真実なのだ、というアッシュに言うマーフィーのセリフがこの作品を要約しているように思える。短い記事だが、情報化社会とゲームという、伝統とデジタルとの融合、いつの時代も情報化社会は存在していたが、形を変えて存在するそれと、アヴァンギャルドであるゲームとの関係は一考に値すると思われる。