私は最高の船員、船長14潜在的な生命10マウントを持っていないが、2砲兵隊は10点のライフは10にインストール、現在、船長、36、33砲兵使用されています。すべての誰もが異なる経験を持っていた後、(なぜ大砲のレベルがないので、ポイントなので、いくらです!19大砲が次の大きなセットを取り出した銃兵の経験に転送する)ここでは、私の36しつけです。それが普通株を述べなければなりません。RMT
クローズドベータを逃し、あなたが記事を書くの観点にフォーラムにあった、すべての海軍の情報の検索は、米国軍艦、大砲に加え、国の特別水兵のルートを残すために決定し、測定開始前に見つけることができます。
理由やアイデアのこのラインの彼らの選択についての最初の話:ゲームの最初に、導入は、第二次世界大戦のデータに基づいてゲームを作成し、優れた第二次世界大戦後半、米国の水上艦艇や輸送機の利点は明白ですが、私は海を言っていることに注意してください付属しています。このゲームの潜水艦ベースのシステムなので、考慮に入れ、他の要因を取ることはありません。
第二に、米国のデータ·ベースシステムのゲームは、基本的に船、大砲、航空機および値は、他の国の平均を取るです。私は船の後船のすべてのレベルで話してみましょう:より多くの定置数の他の国と比較して、DD、米国船舶、定置スペースが小さくありませんが、基本的には彼の国の銃を運ぶことができ、私は、大砲のような将来の道路ではオプションです比較的広いです。航空機が使用されていない、言うことはありません。魚の導入は、それを繰り返さないでください。
海戦の世界に、最初の測定だけでなく、ルートを決定するために、標準以下の...
1-12、初心者地区がそれを混合し、最終的に船の方向で転送未満のZhenshiベンああガン·チューンだけでなく、再調整する。幸いなことに、私は運動神経の調整、およびコンピュータサイエンスの背景には、キーボード上のキーを見つけてお辞儀をしないように少しだけより複雑なゲームである時間の1時間未満は、この操作に精通して使用します。悪くない! ^ _ ^
13に、最終的には初心者地区、外海で私がキャプテンを持っており、2砲手は、米国のために国籍をオンにし、米国のルートタフな銃の火災やその他のラッシュも失うのために、15日と16等級で、英国、ドイツは4.0ダブル大砲(小日本人にはお友達がありませんが、蘇Shebaoが非常に激しい聞いた)があるでしょうし、その戦争は行き止まりですが、方法はありません少し早くこの期間を越えて、私はいつもシンクをヒット! ~
16に、私の運が来た最後に、私のFF-M2は、FFXに変換することができ、今では本当に幸せですね! FF-01からわずか4590元の合計は、FFX、在庫999999に変換されます。友人、私の最初の1-16ので、それらは変換を与える。うわーハハ!それが今では本当にああ賢明だったことが表示されます!
APCシェルは、わずか60 +(私は使用FFXが単一の傷害FFXされているが、銃はわずか5.0単一である場合、この時間米国3.0二重銃は本当にごみにごみになるに値するましたが非常に近い私は10度の高い銃での戦闘が好きなのでFFX銃のラインと相まって、、)は、APCのラウンドで、それぞれの銃は、130 +を打つことができる5.0単されている限り、基本としては、10度以内で行うことができますそれぞれのボレーするので、5.0ない単一の差レベルが3.0のペアを把握し、高角度砲、ローアングル銃の重量よりも高角度砲の3.0倍以上のペア、次に説明する高角度、低角度の間に5.0単一の違いは、それが推奨またはローアングル銃、軽砲であり、シェルは、高速で使いやすいと高角砲よりも衝突します。
幸いにも、そのような苦い大砲がついに米国の大砲と4.0の二重FFX FFXの日アメリカの銃を持つ友人をお勧めするここで多くのより良いがまだ二重4.0のうち20をマウント19に上昇した銃、負傷120 + 12度近く、ラジオの基本的な220 +ほどAPCのシェルでは、L型の一種ですが、私は言うことができます基本的には以下の12度に与える影響の点で動作ごみの兵士です。 FFXと柔軟な運営能力と交通小柄でと相まって一つのポイントは、完全に一致するということができる。 4.0二重と比較して英語4.0倍のダメージが若干大きくBimeiと私は、機器のこのセット、英国の友人で、ドイツFFXを使用しますが、ほとんどBimeiを戦って16度~12度の範囲は、最近、ドイツ4.0二重傷害と美しさ銃は利点がありますが、内12度、またはアメリカの銃の高勝率。 4.0二重銃は、これらの3つの国では、ローダの発火率と米国の銃は最速であり、正確な砲撃で回しそうだとすれば12度以内の距離に、正確な砲撃専門知識は、見ることはできませんが、出てくることはありません。あなたは以上の12度の距離で戦う、DDとしてFFX、私はそれを試みたが、それはかなり良いです。
この間、私は米国フレッチャーDDに14を試してみましたが、ために私の個人的な戦術は、10 8雷撃され、私は12度十字砲火FFXとFFX内で互いに近接使用しているこの距離で簡単に相手の自己防衛魚雷を逃れるが、DDはFFXと比較して死ぬことであり、かさばる、低速を加速するために、貧しい人々にオフすることができ、これらの要因は、距離のこのDDは魚雷の反対に遭遇します。魚雷の反対側を完全に避けることが難しく、約ので、私は非常に使用して落ち込んでいたにも直撃されていません被震。私の砲手回し、手、長距離砲撃シェル散乱面をロードして、それが難しいとイギリス、ドイツ、DDは1と同じDP値、90%を撮影し、リモート火災の戦いです。私は撃沈された、、、36にFFX独自のキャプテンとされても販売するための最良の船員の数を持ってきており、骨の折れる研究の独自のFFXのハードワークを介してFFXのプレイに戻ってする必要はありません比較的快適な生活を送った。 ^ _ ^(このステートメントでは、熟練したブラシの体験活動のいずれかの形で参加したことがありません。銃を破るために銃のすべての経験は、私たちは私の記録、955勝、408の損失を、チェックアウトすることができると信じていません兵士の彼の練習の進行を販売するお金とポイントを獲得の70%)
34は、大砲を関連付けYATEの標準的な6.0のペアを使用して変更されたアトランタオークランドレベル、6銃、二匹の魚を使用して、その他のyateの弱点は小さなホスティングスペースは、標準装着鎧のみです28から29の巡航速度は装甲抗魚、で装着されている場合、34の速度を巡航。あなたはショットやその他の基本的なまたは損傷しないときの遊びの今日の断片化された自然の中で誰もが、カバーのフレンズに加えて、そう遠くない範囲に関連付けられた6.0のペアを取得することは困難でスチュアートを遅くするので、百万円、スチュアートの弱点は、砲兵ではありませんので、四国大砲はほとんど同じ、上のyateにインストールされている8000の損失は、米国の銃よりもスチュアート、イギリス、日本、ドイツとの誰かを確認するには、私はそれを試みたが、を装備しますが、ホストと火器管制レーダー。
私はFFXは38北安CAを持ってキャプテンにしたい使用しています。 (株式に)が、FFX、すべての後、FFクラスの軍艦に属して遊ぶ、同じけがをしたいとDDよりDD、経験は約50%未満に加えて、あなたがしたいので、もし今FFX源は、非常に不足しているあなたが気づかなかった場合、より迅速に推進し、私がお勧めまたはDDを使用して、DDが注文をしないように注意しなければなりません、上に頼ったが、近くに彼の12度にFFXまたはFF11軍艦されませんが、DDは苦しむことである。