ということで、システム面の知識を整理しようと思います。
良かったら間違っている知識などにコメントで修正など頂けると有り難いです。
細かい部分は公式を参照にしてもらうとして重要なとこまとめって感じです。
コロシアムは4VS4の対人戦
コロシアム専用のステージでの戦闘になります。
開始時1人100P所持(チーム全員で400P)
これを奪い合うゲームとなっています。(変動については後述)
使用出来ないスキルが存在したり、使用できない呪文があります。
パッシブスキルと言われている他職業でもステータス変動のあるものは、
コロシアムにおいては個々の職業のものしか反映されません。
使用可能なスキルや呪文の中にも
「効果」「効果範囲」「ダメージ」「発動速度」「CTスキルチャージ時間」
等など調整されていて強すぎるもの等が弱くされています。
装備では「各職業の証」「海魔の眼光」「アクセルギア」「絆のエンブレム」
における基礎効果が発揮されません
合成錬金効果は付与します。
スキルの調整等はアップデート毎に少しづつ変わっています。
練習試合等でスキルダメージや特徴などを調べたりしましょう。
1、コロシアムの勝敗の決定について
チーム戦ですので、チームのPの優劣で勝敗が決まります。
400VS400で終わった場合
最高得点者の居るチームが勝利となります。
最高得点者も同じであれば、トータルダメージの高いチームが勝利。
全く手をださずに終わった場合はわかりません。
2、コロシアムでのポイント移動
倒された人の持っているポイントの50%が倒した人に入ります
(1未満の数字が出る場合切り捨てされた数字が変動します)
※蘇生(ザオ等)された場合
移動したPが60%戻ってきます
(ザオ者に30%、蘇生して復活した人に30%)
例)100P持って倒された人を蘇生した場合
倒した人は120P 倒された人65P ザオした人115P
というような分配になります。
※ちょっとした問題点というかザオの強み
倒した人(150P)を倒された人を蘇生する前に倒すと75P奪えます。
その後蘇生すると30P帰ってくるので相手は45Pになります。
(倒されてから最大20秒は復活待ち時間があります)
大事なことがなにか確認しながらもう少し話を進めたい。
・ポイントの移動計算
これが出来ていないと、他の人とずれた目的を果たそうとする。
つまり「ただただ殴りたい、倒したいんだ」なんていう狂人になる。
Pの奪い合いであることをしっかりと認識しよう。
目的を果たすためにどう動いていくか(経験から流れをみる)
大縄跳びに入れない人にはきつい感じ

自分のスキルを知っておく(自キャラを知る)
オーバーキルなCTの使い方に注意(時間管理)
今のところは以上が大事になってくると思っています。
これを踏まえた上でやってる武闘家はどんな動きが良いのか
なんていうの次回は書いてみたいなと思います。

