富野由悠季氏の新作がハリウッドとの提携で始動!ファーストガンダムをリメイク | キニ速  気になる速報

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「エヴァだけはぜったい潰す!」


富野由悠季氏の新作がハリウッドとの提携で始動!ファーストガンダムをリメイク

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140121-00000013-eiga-movi

「機動戦士ガンダム」の生みの親である富野由悠季氏が1月21日、都内で会見を行い、新作アニメーションの製作を発表した。
タイトルは「今日までにフィックス(確定)に至らなかった」という理由で発表されず、「いきなり新作でリスクを冒すわけにはいかない。今日は発表できないが、過去に私が製作した作品から想像できるのでは。現時点で権利関係のクリアに至っていない」(富野監督)と過去作品のリメイクになる可能性を示唆していた。



「『進撃の巨人』は絶対に読みたくないし、 評価もしたくない作品」

http://chokumaga.com/magazine/?mid=101&vol=19

まさにエロとグロが同居していて、あれは絵にしてはいけないだろうということです。だから僕個人としては絶対に読みたくないし、評価もしたくない作品なのです。





「次のガンダム新作はかなり自信を持って作っています」

http://mantan-web.jp/2013/09/26/20130926dog00m200045000c.html

また、富野監督はSACLAを見学して、制作中であるガンダムの新作の方向性が固まったという。「“これだったら”という物語を見つけた。その考えに至ったことで、次の新作はかなり自信を持って作っています」とコメントしている。



 「オリジン」のアニメ化が2014年で、富野監督の新作はその後の製作ということになる。海外で展開するならガンダムよりもダンバインの世界観の方が受け入れられやすいんじゃないかな。

 ファーストガンダムのリメイクが難しいのは、あの作品がターニングポイントとしての意味合いを持っているからだ。マジンガーZやライディーン、ガッチャマンなどの変形や構造を度外視したメカと、リアル指向のメカの切り替わり点にあたるのがガンダムだった。ジムやザクなどのリアル指向のメカ表現が初めて登場したのがガンダムで、当時だからこそ、あれほどのインパクトがあったということ。

 個人的にはクロスボーンガンダムが希望なんだけど、権利的に物凄くもめてて、ついに映像化も商品化もできなくなってしまったのが残念。カトキデザインのものが「別ものである」として商品化。MS大全集から削除されて無かったことリスト入り。



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アクションは他の無双とは一線を画した射撃無双が面白いが・・・
無双シリーズには珍しく射撃で無双できます。チャージショットで数十機のMSが一気に誘爆し画面が爆風で埋め尽くされるのは圧巻。モビルスーツのモデリングやテクスチャはリアル志向になり、カメラが寄った時も重厚感のある機体を見ることができます。とりあえずというレベルながら大型MAも使用でき、新鮮な感覚て戦場に臨むことも。ストーリーはオフィシャルだけではなく多彩なクロスを楽しめるオリジナルもあり、時代や作品を超えた掛け合いを楽しめるのもいつも通り。
真・ガンダム無双

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「ガンダム」の無双になった
とてもバランスの良いゲームだと思います。vitaでも軽快に動きますし、処理落ちということもありません。画質についても文句なしです。敵もわらわら、難易度もHARDにすると豆腐からゴムになったくらいの堅さがあります(笑ヒットストップも良い感じにかかっていて、「モビルスーツ斬ってるはずなのに手応えがなさ過ぎる」こともなく。キャラ同士の掛け合いのズレてて笑えるところや、「このキャラで掛け合いあるのか」という意外な発見も健在。