スマホ使っててちょっとメモしたいなって時に手軽にメモできるアプリが欲しいなと
自分用に作ったアプリ「Simple_memo」です。
とにかく直感的に使えるよう余計な機能は一切付けず作りました。
AndroidとFireタブレットで動作確認済です。
過去にCF2.5 で作ったゲームをUnityで作り直したものです。
ゲーム内容や使用素材など全く同じです。
星宝転生ジュエルセイバーさま
http://www.jewel-s.jp/download/
の素材を使用させていただきました。
かなり昔にCF2.5で作ったゲーム、のブラウザバージョンアップデート版です。
大好きなゲーム、バルーンファイトを参考にして作りました。
シンプルな避けゲーっぽいゲームで風船割る瞬間がなかなか爽快感あるかと思います。
スクロールは1方向だけではなくステージによって違ってきたりします。
スクロールの仕組みはパス軌道上に沿って動くオブジェクトがあり、
そのオブジェクトにカメラを常に合わせています。
日本の地名を当てるだけのクイズゲームです。
このゲームはCF2.5で制作しています。
画像の形状で当たり判定を取れるというCF2.5の強みを活かした作りとなっています。
白い日本地図画像の上に47枚の各地域の緑色の画像を重ねていて、
マウスカーソルが上にあると表示するという処理をしています。
右側にあるのはコンボボックスというオブジェクトです。
UNITYでいうところのドロップダウンっていうのになるでしょうか。
選択肢の処理で手軽に使えて便利です。
下のボタンをクリックすると猫がコマ送りで再生され音声が流れるだけのゲーム?です。
猫ミーム動画の猫たちの中から特に好きなのをピックアップしました。
Huh猫の本物の鳴き声が可愛いです。
サイトの広告でよくみるあのゲームです。
どうやってクリアするのかわからなかったので試しに作ってみたものです。
結局正解はわからないままです。
物理演算積みゲームのUNITYバージョンです。
過去に作ったCF2.5版では接触時にブロックがプルプル動いてしまうという謎の挙動があったんです。
自分の知る限りCF2.5では物理演算のコリジョン形状は四角形しかできないので、
例えばL字型のブロックは四角のオブジェクトを二つ合体させて1つのブロックにするという力技でやりました。
それの影響でプルプル挙動になってしまったのかもしれません。(直し方もわからないのでそのままになってます。)
UNITYでは物理のコリジョン形状を自由に変えることができるので特にそのあたりは苦労なく製作できたのですが、
大変だったのはこのゲームで初めて挑戦するオンラインランキングの実装でした。
SDKだのAPIだのApplication_Keyだの訳わからん単語だらけの中サイト情報をたよりになんとか作ることができました。
ですがせっかくのオンラインランキング機能のサービスは2024/3月で終了という残念なお知らせが。
そんなこんなで現在オンラインランキング機能が機能していない状態です。
https://plicy.net/GamePlay/167597