
ドラゴンズドグマオンラインのversion1.0も残すところ、あと一週間になった。
ここまでの感想をのべたい。
まずは、筆者の課金状態だか、冒険パスポート1ヶ月分、成長サポート1回分の1900円分ほど課金した状態で話したい。
筆者は、ストーリーは、9月の後半でクリアーした。すごくゆっくりなペースだと思うのでそれも考慮してほしい。
今、ドラゴンズドグマオンラインは、落ち着いている感じである。オンライン人口が少ないということだ。
落ち着いている原因を述べたほうがいいと思うので、書きたいと思う。
クリアーした人も多いと思うし、その人は、version1.1待ちでログインボーナスもらいに来るだけでそんなにログインしてない人も多いのではないだろうか。
ゲーム的には、1つの職を40レベルほど上げればクリアーできる。しかし、40レベルまで上げるのは結構きつい。
なので、2職目以降に手をつける人が少ないかもしれない。
またその40レベルになって、ジョブ修練やAP集めをしてもいいが、ストーリーをクリアーすることを目標の人は、それを行わなくてもクリアーできるので、やらないかなと思う。
週末何かしらのイベントがあるのだが、それの報酬が現時点の最高レベルの武器防具を作成できる素材がもらえるということだが、最高レベルの武器防具がなくてもクリアーできるので興味ない人はやらないかもしれない。
もう少し、ほかの職業のレベルをあげると全体的な強さをあげられるとやる人が増えるとおもうのですが。

戦闘でもちょっと残念なことがある。
大型モンスターの討伐が結構面白いのだが、これが一人とNPC三人でやると時間がかかる。
オンラインになり、新しく導入された大型モンスターの怒りモードである。モンスターが怒り状態になると、防御が硬くなり、倒しにくくなる。なので怒りゲージというのを減らすためにモンスターにしがみ付き、揺らす行為を行うと、怒りゲージが減り、普通モードになり、追加攻撃を行うとモンスターのダウンも狙えるという流れである。
この揺らしをNPCが行ってくれない。なので、4人の協力プレイに比べて時間がかかる。大型モンスターは、倒せば経験値も多いので美味しいのだが、時間がかかることを計算すると、効率のいい(自分のレベルにあった)雑魚モンスターをひたすら狩ったほうが、経験値を稼げる。
揺さぶりをしなくても、弱点を攻撃できる職は、大型モンスターをNPCと狩れるが、それ以外の職は、ひたすら雑魚モンスターを狩ることになるかなと思われる。
ちょっともったいないので、揺らす行為をしなくてもいい大型モンスターを増やすか、NPCの頭脳をもうちょっとどうにかしてほしい。
1レベル上げるのも結構きつい。これはほかの基本料無料のMOARPGをやったことがないのでこれが普通かもしれないのだが・・・・。
あと、やはり倉庫。
倉庫のアイテム入れられる数が少ないと思う。
筆者は、ポーンを2人育ててるのだが、計3人分の装備をそろえると、一人当たりの防具の数が多いので、それだけでもういっぱいいっぱい・・・。ポーンも2職目とかいくと倉庫がめちゃくちゃになる。
バザーが荒れている感じがしますが、これは、運営さんがいいことなのか、悪いことなのかを判断していただいて、行動に移してもらいたい。
ここまで、文句が多くなってしまったが、やはり筆者は、ドラゴンズドグマが好きだ。
とくに、世界観、モンスターが好きだ。
好きなので少し調べたら、
ドラゴンズドグマの画集が出ていたことが最近知った。
購入を逃して後悔している。ドラゴンズドグマオンラインでも画集をぜひ出してほしい。
さて、version1.1がまちどうしい。
何が変わるのか。
