このブログではあくまでも実体験を書きます
     
UNITYでのゲームの作り方は
UNITYマニュアルや
ネットで検索すれば
大体は分かりますので省きます

全部マニュアル読むのは大変ですが

その都度、引っ張ってきます

では、オリジナルシナリオ作りについて


WORLD WORD WARS 2017 春リリース予定

HAPPY COLLECTION 2018 夏リリース予定

HAPPY EVOLUTION 2019 冬リリース予定


という全3部作を作るってことは

PCを買う以前に決めてました

ジャンルは

一風変わったオンライン対戦型RPGで

まだ世に出てないと思われる
バトルシステムを
とりあえず思いつくだけ考えました

そのあと、ストーリー

wordでラノベ風ストーリー(駄作)を
ある程度作りました

1日約1000文字を目標に
大体1万字くらいは書いたと思います
10万字以上を目標にしてましたが

挫折しました

とりあえず、1作目分は作れたので
良しとします


題名は「幸福な戦争 4D re:3Dwars」です

キャッチコピーは

「そろそろ幸せな戦争はじめませんか?」

ってのを考えました

もう全部、自分で出来るとこまでやります

全くの未経験で独学で金もないので
基本ハングリーでストイックですが

マイペースにやってます



目的ありきのツールなので

自分にとってはゲーム作り自体が目的ではなく

ゲームを作るということで多くの人に

自分のやりたいことを伝えたいといったところ

まず、頭の中で作れないと始まらないです


自分の過去見てきたものや

過去の偉人が書いたもの
(ヘルメス文書など読みました)

エヴァンゲリオンでもジブリでも

SFでも
(故伊藤計劃氏の虐殺器官にだいぶ影響を
受けてます)

なんでもいいから

とにかくそれを自分の中で解釈した上で

UNITEさせて

自分のオリジナルな作品を生み出す

っていうイノベーションの方法論です


ガチャとか課金とか全て排して
ツムツム並みに
とにかくシンプルに
ごちゃごちゃさせずに作りたいです

その方がピコ太郎みたいに
世界でウケる可能性があると思います

まずは頭の中にシナリオを作り
それを書き出すという作業をしました





最終的にUNITYとBlenderとGIMPとsculptrisの
4つのフリーソフトに絞られました

あとはandroidエミュレーター用にandroid studioとSDKとJAVAをインストールしました

あとVisual Studio 2015もですね


Zbrushとかmayaとか買う金がないんで

この4つで大体まかなえると考えてます
まだ、完成してないのでわかりませんが

UE4も少し使いましたが
UNITYの方が今、勢いがあるのと
独学でやるにはUNITYの方が
本も多く、マニュアルもしっかりしてて
勉強しやすいです

Zbrushの無料版のsculptrisも
場合に応じて使おうと思ってますが
Blenderにもスカルプトモードがあるので
複雑なモノを作る時のみですかね

ドワンゴのopentoonzとかsynfigとか探せば
いろいろなフリーソフトがあると思いますが
よっぽどこだわらない限りは
このフリーソフト大手?4つでいいと
今のところ、思っています

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ヤフオクで27500円で購入した

hp EleteBook 2560pを使用

ボロいです

OS Windows10 
CPU intel core i5 
メモリ 8GB 
HDD 500GB 
GPU  intel HD graphics 3000

スマホアプリ向けのみ、作るので
このくらいのGPUで今のところ
特に支障なく使えています。


ネットでは
メモリを8GB以上にするよう
強調されていました
気をつけたところは他にありませんが
今のところ問題はないです
はじめまして

nrlabo代表 ヤマザキです

独学でandroidスマホ用に

オリジナルアプリゲームを作ってます

出来たらiOS用も作ります

ゲームエンジンにUnity ver. 5.5.0
3Dモデリング等にBlender  ver.2.77
2Dスプライト等にGIMP  ver.2.0

ゲーム開発初心者や独学者にとって少しでも役に立つブログになれば幸いです

当ブログは
全くのプログラミング、モデリング
ゲーム開発自体素人のヤマザキが
素人独学ゲーム開発のリアルを
見せることが目的です

人によってやり方も
やりたいことも違うでしょうが
参考程度に


とにかくマイペースにやることを
意識してやってます

じゃないとソフトの使い方を覚えるだけで
挫折するかもしれないので

はじめに作りたいモノのイメージを
ある程度、頭の中で固めて
手書きで大筋を書いて

その後にフリーソフトツールの使い方を学び

現在はようやくandroidエミュレーターでの
出力を覚えて

スタートラインに立ったくらいの状態です

ここまで半年くらいかかってます(マイペース)

作りたいモノによって
かける時間は変わります

オリジナルゲームで全くの素人で独学となると

プログラミング、3Dモデリング、アニメーション、ライティング、キャラ作り
レベルデザイン、UI、音楽、シナリオ作り
デバッグなど

全て自分でやるので

そりゃ時間はかかるに決まってます

音楽だけは知り合いに頼む予定ですが

⚠️こちらのブログにある主張は
     あくまでもヤマザキ個人の意見です
     読者の方々
     特にこれからゲーム開発するという方々は
     各々の作るゲームに合ったやり方が
     あると思いますので
     当ブログは参考程度にご利用ください