このブログではあくまでも実体験を書きます
UNITYでのゲームの作り方は
UNITYマニュアルや
ネットで検索すれば
大体は分かりますので省きます
全部マニュアル読むのは大変ですが
その都度、引っ張ってきます
では、オリジナルシナリオ作りについて
WORLD WORD WARS 2017 春リリース予定
HAPPY COLLECTION 2018 夏リリース予定
HAPPY EVOLUTION 2019 冬リリース予定
という全3部作を作るってことは
PCを買う以前に決めてました
ジャンルは
一風変わったオンライン対戦型RPGで
まだ世に出てないと思われる
バトルシステムを
とりあえず思いつくだけ考えました
そのあと、ストーリー
wordでラノベ風ストーリー(駄作)を
ある程度作りました
1日約1000文字を目標に
大体1万字くらいは書いたと思います
10万字以上を目標にしてましたが
挫折しました
とりあえず、1作目分は作れたので
良しとします
題名は「幸福な戦争 4D re:3Dwars」です
キャッチコピーは
「そろそろ幸せな戦争はじめませんか?」
ってのを考えました
もう全部、自分で出来るとこまでやります
全くの未経験で独学で金もないので
基本ハングリーでストイックですが
マイペースにやってます
目的ありきのツールなので
自分にとってはゲーム作り自体が目的ではなく
ゲームを作るということで多くの人に
自分のやりたいことを伝えたいといったところ
まず、頭の中で作れないと始まらないです
自分の過去見てきたものや
過去の偉人が書いたもの
(ヘルメス文書など読みました)
エヴァンゲリオンでもジブリでも
SFでも
(故伊藤計劃氏の虐殺器官にだいぶ影響を
受けてます)
なんでもいいから
とにかくそれを自分の中で解釈した上で
UNITEさせて
自分のオリジナルな作品を生み出す
っていうイノベーションの方法論です
ガチャとか課金とか全て排して
ツムツム並みに
とにかくシンプルに
ごちゃごちゃさせずに作りたいです
その方がピコ太郎みたいに
世界でウケる可能性があると思います
まずは頭の中にシナリオを作り
それを書き出すという作業をしました
