バカが書いた 0ぐらいから始まった就活もやる考察ログ -5ページ目

バカが書いた 0ぐらいから始まった就活もやる考察ログ

先に言っておきたい、これはタイトルの通りだ。
・・・だからどうしたと言われたら困るが。

更新はいいのだが、またしても単なる趣味の考察。

お前今何やってるの?と聞かれたら今後の行動方針と短期のバイトと安全な小遣い稼ぎの模索と昼寝のどれかをしている。(3つ目は前回少し書いた)


そんな日々の中、楽しみとして新しいゲームを購入したはいいが、やっててワクワクする・・・はずが、眠くなる。(気がつけば寝てた事もあった)

その時は疲れていたという事もあったが、目がスッキリした後でもワクワクはほぼ無かった。


これに関していくつかの理由が考えられる。


①純粋に作品が合わない・つまらない

例えば今話題になっている(と思う)某グランドなセフトの最新作を買ったはいいがイマイチ楽しめない。

これの魅力はやりたい放題な自由度が最たるものだろう。

のんびり過ごすもよし、警察に喧嘩を売って追い回されるもよし、軍事基地に落ちているヘリや戦闘機を拾って乗り回すもよしという奔放な楽しさがある。

が、自分にとってはどれもその手の作品の焼き増しにしか感じず、それならそれぞれのものを個別にやった方が楽しめる気がする。

・・・といった具合にそのゲームのウリは自分に合うのか?それを把握しなくては楽しめないだろう。


②同じように見える・感じることによるマンネリ化

これはゲームに限った話ではないが多くの作品に触れる程、それだけ慣れてくるし、目も肥えてくる。

初めは「おお、こうなのか!!」と感動しても慣れると「また、こうなのか・・・」となるのだ。

なので、そうならない為に製作者達は差別化に努力や工夫を凝らすべきなのだが、最近はどうもそういう傾向が薄い気がする。

最近のゲームは面白くないという人はこう感じているのではないだろうか?


③心のゆとりの無さ

楽しみはある程度心に余裕が無いと感じられないと自分は考えている。

今の自分の状況は残念だが、あまり良いとは感じられない。

そういった焦りから余裕がなくなる事につながっている。

とはいうもののそもそも余裕を持つための趣味なのだが、これを言ってしまうと一体どうしたらいいのだろうか・・・


これらの問題は残念だが現状機を待つしかない。

・・・もういっその事遊ぶ側ではなく作る側に回ろうかなあ。構想自体は無い訳じゃないし。



では最後にまとめを言い失礼する。


クリエイターの皆さんもっとユニークで面白いものを作ってください。

お願いします。