このへんで1回まとめます。
まず使ってみようと思った理由は、前にも書きましたがカイクウが幻影の下級や帝王等に強そうだったからです。
これはあながち間違ってなくて、その手の相手にはそこそこ有利に立ち回れました。
正直環境入りできるほどのパワーは無いと思ってますが、魔導というデッキで今の環境で使うにはまあまあ良さそうなのができたので書こうと思います。
ではリストから。

僕のはこれです。
あからさまな確定枠(バテル、グリモ)等は説明省きます。
それでは
モンスター
ジュノン 1
ぶっちゃけいらないです。
そもそも出すのが結構困難で、持ってくるのにも一手間かかるので、抜いてもかまわない枠です。
ですが、他の下級のパワーが低すぎて固められても勝ちまでが遠すぎたりするので一応ライフ取り要因として1枚だけ入れてます。バテルリリース等で出すのが主です。
僕はシスティが嫌いで強さが何一つ理解できないのでジュノンも強くないと思ってます。
カイクウ 3
魔導を使おうと思った理由です。
持ってくる方法が無いので3枚積んで素引きに懸けてます。
被って負けることもたまにあるので削ったりも考えましたが、引けてないのがより致命的なので今は3枚です。
ジョウゲン 3
これも魔導を使うメリットだと思います。
こんなカード全く見かけないので全く警戒されませんし、実際竜剣士の展開をこれ1枚で返して勝ったゲームもありました。
これも持ってこれないので3にしてます。
維持出来ると一気にゲームスピードをゆっくりに出来て、魔導の得意なアドバンテージゲームに持ち込めるので、後述の安全地帯を活用してジョウゲンロックを基本戦術に置いてます。
エフェクトヴェーラー 3
罠が片っ端から弱そうだったので手札誘発に任せてます。
あと魔法使いであることに大きな意味があって、相手の先攻展開にヴェーラーを使い、返しにバテルからスタートしようとした際、警告や通告を受けた場合にグリモからネクロを持ってきて打つと盤面に魔法使いを残せるので、手札誘発の中でも重宝してます。
幽鬼うさぎ 2
手札誘発の枠です。
正直何でもいいんですが、面倒なペンデュラムが多すぎるのでこれにしてます。
魔法
クレッセン 3
今の魔導はこれがテンプレだと思います。
スタート出来ないと即死なのでスタートカードを多めに取ってます。
強欲謙虚、強欲貪欲と比べて試してみましたが、謙虚だと結局何が捲れるかも運でしかなく、貪欲だと大事な魔導書が飛んでってしまうので辞めにしました。
魔導書であることも大事で、これからグリモ、セフェルと繋げると3ゲーテ(ゲーテ3枚除外効果のこと)が出来るので削ることはあまり考えてないです。
命削りは全然強そうに見えないので試してもないです。
セフェル 3
デッキ内の魔導書節約、ヒュグロセフェルの為に入ってます。
ヒュグロセフェルがかなり強くて、カイクウだと3800未満まで処理出来るようになるので頻繁に狙っていく動きです。
アルマ 2
事故要素ですが回しきるのに必要です。
クレッセングリモセフェルと回してゲーテラメイソンの2枚を場に置いて終了、3ゲーテ発動後ラメイソンでゲーテ戻してアルマでグリモ回収というのが理想の動きで、これを達成する為にアルマは2枚にしてます。
トーラ 1
今の除去は大体カウンターなので打てないことが多いですが一応入ってます。
安全地帯を割りにこられた際に破壊効果から免れるのに使うくらいに頭に入れておくといいかと。
ネクロ 1
ヴェーラーの項で書いたのが主な使い方で、たまにゲームを決めに行くのにジョウゲンバテルリリースジュノン、その後ネクロでジョウゲン蘇生で再度蓋をするのに使う大体2パターンで用います。
ラメイソン 2
割られた時用に2枚積んでますがあんまり要らないです。
初手に持ってるとサーチを他の魔導書に回せるのでなるべく素引きしたいのもあって2枚にしてます。
罠
安全地帯 3
カイクウジョウゲンとなるべく場に残したいシステムモンスターが入ってるので採用してます。
一応除去としても使えたりするので器用に使えるので3枚積んでます。
通告 3
他の罠が弱そうなのでこれをガッツリ3枚にしてます。
面倒そうなモンスターに即打ちで問題無いと思います。
警告 1
通告と変わんないです。
通常召喚にも打てるのが便利です。
とまあこんなところです。
未だに思いっきりミスしたりして全然回せてないですが勝てると凄い嬉しいので結構気に入ってます。
まだまだ良く出来ると思うので今後も調整していこうと思います。
稚拙な考察でしたが、現在魔導を使われている方、もしくはこれから使ってみようかと思われている方の力になれれば嬉しいです。
では。
まず使ってみようと思った理由は、前にも書きましたがカイクウが幻影の下級や帝王等に強そうだったからです。
これはあながち間違ってなくて、その手の相手にはそこそこ有利に立ち回れました。
正直環境入りできるほどのパワーは無いと思ってますが、魔導というデッキで今の環境で使うにはまあまあ良さそうなのができたので書こうと思います。
ではリストから。

僕のはこれです。
あからさまな確定枠(バテル、グリモ)等は説明省きます。
それでは
モンスター
ジュノン 1
ぶっちゃけいらないです。
そもそも出すのが結構困難で、持ってくるのにも一手間かかるので、抜いてもかまわない枠です。
ですが、他の下級のパワーが低すぎて固められても勝ちまでが遠すぎたりするので一応ライフ取り要因として1枚だけ入れてます。バテルリリース等で出すのが主です。
僕はシスティが嫌いで強さが何一つ理解できないのでジュノンも強くないと思ってます。
カイクウ 3
魔導を使おうと思った理由です。
持ってくる方法が無いので3枚積んで素引きに懸けてます。
被って負けることもたまにあるので削ったりも考えましたが、引けてないのがより致命的なので今は3枚です。
ジョウゲン 3
これも魔導を使うメリットだと思います。
こんなカード全く見かけないので全く警戒されませんし、実際竜剣士の展開をこれ1枚で返して勝ったゲームもありました。
これも持ってこれないので3にしてます。
維持出来ると一気にゲームスピードをゆっくりに出来て、魔導の得意なアドバンテージゲームに持ち込めるので、後述の安全地帯を活用してジョウゲンロックを基本戦術に置いてます。
エフェクトヴェーラー 3
罠が片っ端から弱そうだったので手札誘発に任せてます。
あと魔法使いであることに大きな意味があって、相手の先攻展開にヴェーラーを使い、返しにバテルからスタートしようとした際、警告や通告を受けた場合にグリモからネクロを持ってきて打つと盤面に魔法使いを残せるので、手札誘発の中でも重宝してます。
幽鬼うさぎ 2
手札誘発の枠です。
正直何でもいいんですが、面倒なペンデュラムが多すぎるのでこれにしてます。
魔法
クレッセン 3
今の魔導はこれがテンプレだと思います。
スタート出来ないと即死なのでスタートカードを多めに取ってます。
強欲謙虚、強欲貪欲と比べて試してみましたが、謙虚だと結局何が捲れるかも運でしかなく、貪欲だと大事な魔導書が飛んでってしまうので辞めにしました。
魔導書であることも大事で、これからグリモ、セフェルと繋げると3ゲーテ(ゲーテ3枚除外効果のこと)が出来るので削ることはあまり考えてないです。
命削りは全然強そうに見えないので試してもないです。
セフェル 3
デッキ内の魔導書節約、ヒュグロセフェルの為に入ってます。
ヒュグロセフェルがかなり強くて、カイクウだと3800未満まで処理出来るようになるので頻繁に狙っていく動きです。
アルマ 2
事故要素ですが回しきるのに必要です。
クレッセングリモセフェルと回してゲーテラメイソンの2枚を場に置いて終了、3ゲーテ発動後ラメイソンでゲーテ戻してアルマでグリモ回収というのが理想の動きで、これを達成する為にアルマは2枚にしてます。
トーラ 1
今の除去は大体カウンターなので打てないことが多いですが一応入ってます。
安全地帯を割りにこられた際に破壊効果から免れるのに使うくらいに頭に入れておくといいかと。
ネクロ 1
ヴェーラーの項で書いたのが主な使い方で、たまにゲームを決めに行くのにジョウゲンバテルリリースジュノン、その後ネクロでジョウゲン蘇生で再度蓋をするのに使う大体2パターンで用います。
ラメイソン 2
割られた時用に2枚積んでますがあんまり要らないです。
初手に持ってるとサーチを他の魔導書に回せるのでなるべく素引きしたいのもあって2枚にしてます。
罠
安全地帯 3
カイクウジョウゲンとなるべく場に残したいシステムモンスターが入ってるので採用してます。
一応除去としても使えたりするので器用に使えるので3枚積んでます。
通告 3
他の罠が弱そうなのでこれをガッツリ3枚にしてます。
面倒そうなモンスターに即打ちで問題無いと思います。
警告 1
通告と変わんないです。
通常召喚にも打てるのが便利です。
とまあこんなところです。
未だに思いっきりミスしたりして全然回せてないですが勝てると凄い嬉しいので結構気に入ってます。
まだまだ良く出来ると思うので今後も調整していこうと思います。
稚拙な考察でしたが、現在魔導を使われている方、もしくはこれから使ってみようかと思われている方の力になれれば嬉しいです。
では。