また触りだしたのでちょっと書きます。
構築の変化はさほど無いんですが、考え方の変わった部分について。
白龍 2➡3
事故要素だと削ってましたが、オルタが出せない事故が数回起きたので試しに増やした所なにも変わらなかったので3でやってます。
オルタ使わないと勝てないデッキなのでここを減らすのは間違ってたと思います。
霊龍 3➡2
白龍が増えた関係で減りました。
太古の効果で霊龍を出したい時に出せないのが本当に嫌だったので削りたくなかったんですが、目に見えて事故要素が多くなったのでやむなしです。
僕どのデッキ使ってもこの手の引いたらダメなカードトップするので3枚にしたいんですけどね・・・
ラヴァゴーレム 2
先手でブン回されて見てるだけが腹立つので入れました。
Gで引いてこれれば上手く使えます。
同時にオルタも出せれば場に残して3000受けることにもならないのと、トレードインで切れるのが好感触です。
ヒーローの展開に当てるのが抜群に気持ちいいです。即切断されましたが。
ワンフォーワン
ラヴァゴーレムを入れた関係で入れました。
精霊龍成立が生命線なのでチューナーへのアクセス率は少しでも上げたいです。
あとバルブが個人的に必須になってて、それへのアクセスも兼ねてます。
Gにアホほど弱いので使ってなかったんですが、どうやってもGがキツかったのでどうせなら無い場合の展開を強くしたかったです。
強欲で貪欲な壺 無し
これホントに嫌いなので気合い入れて書きます。
まずこれを積めるデッキの条件が
抜けて致命的なカードが無い
アドバンテージを能動的に生めない
事故が起きやすい
の3点だと思ってて、1つ目の 抜けて致命的なカードが無い なんですが、確かに致命的なカードはオルタと白龍の2種6枚で、これが全部抜ける可能性があるなんて何%あるかわからないことは言いません。
が、引いた所で嬉しいのがソウルチャージ1枚で、リターンがあまり無いと思います。逆にリスクが大きいと思ってて、青眼というデッキがデッキ内リソースを上手く使わないと勝てないと感じたので、それをランダムで無くしてしまうこの壺がデッキ的に合ってないと考えました。
2つ目の アドバンテージを能動的に生めない は、青眼を触ったことのある方はわかると思うんですが普通にあります。
アドバンテージを取りたいという理由でこの壺を青眼で使うのは無いです。
3つ目の 事故が起きやすい は確かにそうだと思います。
この壺無しで事故が起きづらい構築を目指してやってますが上手くいかないです。
これだけは極論ですが事故ハンでこれ打って2枚引いたとて事故を解消できると思わなかったです。
あとヴェルズの時に書いたんですが、これを積むならデッキは41以上にするんですが青眼がそもそも43以下くらいに全然できなくて、3枚積んでも引けない気がするので試したこと無いです。
長くなってしまいました。
なんだかんだで強欲で貪欲な壺否定記事みたいになってますがカードを否定したい訳ではなくて青眼に入る壺が無いと思ってるだけです。
誰かに強さを説かれたら考えも変わると思いますが独りでやってると全く使う気が起きないです。
あと個人的には壺は禁止にしてほしいです。
では。
構築の変化はさほど無いんですが、考え方の変わった部分について。
白龍 2➡3
事故要素だと削ってましたが、オルタが出せない事故が数回起きたので試しに増やした所なにも変わらなかったので3でやってます。
オルタ使わないと勝てないデッキなのでここを減らすのは間違ってたと思います。
霊龍 3➡2
白龍が増えた関係で減りました。
太古の効果で霊龍を出したい時に出せないのが本当に嫌だったので削りたくなかったんですが、目に見えて事故要素が多くなったのでやむなしです。
僕どのデッキ使ってもこの手の引いたらダメなカードトップするので3枚にしたいんですけどね・・・
ラヴァゴーレム 2
先手でブン回されて見てるだけが腹立つので入れました。
Gで引いてこれれば上手く使えます。
同時にオルタも出せれば場に残して3000受けることにもならないのと、トレードインで切れるのが好感触です。
ヒーローの展開に当てるのが抜群に気持ちいいです。即切断されましたが。
ワンフォーワン
ラヴァゴーレムを入れた関係で入れました。
精霊龍成立が生命線なのでチューナーへのアクセス率は少しでも上げたいです。
あとバルブが個人的に必須になってて、それへのアクセスも兼ねてます。
Gにアホほど弱いので使ってなかったんですが、どうやってもGがキツかったのでどうせなら無い場合の展開を強くしたかったです。
強欲で貪欲な壺 無し
これホントに嫌いなので気合い入れて書きます。
まずこれを積めるデッキの条件が
抜けて致命的なカードが無い
アドバンテージを能動的に生めない
事故が起きやすい
の3点だと思ってて、1つ目の 抜けて致命的なカードが無い なんですが、確かに致命的なカードはオルタと白龍の2種6枚で、これが全部抜ける可能性があるなんて何%あるかわからないことは言いません。
が、引いた所で嬉しいのがソウルチャージ1枚で、リターンがあまり無いと思います。逆にリスクが大きいと思ってて、青眼というデッキがデッキ内リソースを上手く使わないと勝てないと感じたので、それをランダムで無くしてしまうこの壺がデッキ的に合ってないと考えました。
2つ目の アドバンテージを能動的に生めない は、青眼を触ったことのある方はわかると思うんですが普通にあります。
アドバンテージを取りたいという理由でこの壺を青眼で使うのは無いです。
3つ目の 事故が起きやすい は確かにそうだと思います。
この壺無しで事故が起きづらい構築を目指してやってますが上手くいかないです。
これだけは極論ですが事故ハンでこれ打って2枚引いたとて事故を解消できると思わなかったです。
あとヴェルズの時に書いたんですが、これを積むならデッキは41以上にするんですが青眼がそもそも43以下くらいに全然できなくて、3枚積んでも引けない気がするので試したこと無いです。
長くなってしまいました。
なんだかんだで強欲で貪欲な壺否定記事みたいになってますがカードを否定したい訳ではなくて青眼に入る壺が無いと思ってるだけです。
誰かに強さを説かれたら考えも変わると思いますが独りでやってると全く使う気が起きないです。
あと個人的には壺は禁止にしてほしいです。
では。