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現時点でPS4の勝利確定みたいに喜んでるソニー信者に違和感を感じる。
まだPS4が勝つと決まったわけじゃ無いよね
EAのピーター・ムーアCOO「我々にとって任天堂は"死んだ"存在ではない」
http://www.inside-games.jp/article/2014/01/25/73799.html
それに対して、エレクトロニック・アーツでCOOを務めるピーター・ムーア氏はツイッターで「"匿名のソース"を信じる必要はありません。任天堂は素晴らしいパートナーであり、EAにとって"死んだ"ということは過去もありませんでしたし、今後もないでしょう」と話しています。
こんだけ大手新聞にボロカスに叩かれて任天堂、まじで可哀想だわ。海外はともかく国内はメーカー含めてもっとWiiU推してくべきだと思う。カプコンが3DS普及のためにモンハン出したように、看板IPの投入を急ぐべきだ。もし本当にPS4が国内でも覇権になったらどうなるか。
『元セガ北米CEOピータームーア氏、ドリームキャスト時代、ソニーのネガティブキャンペーンには本当にやられたとコメント』
しかしながらソニーのネガティブキャンペーン(FUD)は見事だったよ。そうだよ。不安や疑念を煽るんだよ。それは大規模なネガティブキャンペーンだった。消費者はそんなのを目にしたり、考えはじめるようになる。 "ドリームキャストには実現できるのか?"って。特にヨーロッパでは効いたし、日本では壊滅的とも言えるくらいだったよ。
ソニーとしては勝ったことにしたいだけなんだよね。株主にPS4の優位性をアピールしないと事業ごと切り離されかねないから。画質が劇的に向上するわけでもないし、オン有料だし、しばらくは縦マルチ続くわけで。
据置離れの日本で4、5万もする据置ゲーム機の上に無料だったのがオンライン有料化。しかもロンチは洋ゲーだらけでわずかながら出る和ゲーも大して人気の無いゲームの縦マルチ。そもそも日本だけ発売日が2014年だった時点でメーカーと一部のユーザーの温度差の違いも明白だろう。
まだPS4が勝つと決まったわけじゃ無いよね
![]() | 星のカービィ トリプルデラックス![]() |
| 傑作 カービィはスパデラからプレイしていますが、Wiiをプレイしていなかったため3Dが新鮮な感じです。カービー・カービィーという表記を見ると説教するくらいのカービィ好きです。<ストーリー>デデデ大王がさらわれたので助けましょうって話です。大王は64では操られてたりしてて大変ですね・・・。カービィシリーズではさほどストーリーを気にする必要はないでしょう。<アクション> |
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| パズドラを3DSで! プレイ開始から10時間程度プレイした感想になります。スマホ版からの移植ではなく、完全オリジナルの3DS版パズドラです。3つの宝石を並べて消すパズル+RPGというルールに変化はありませんが、ルール以外のほとんどがオリジナルになっています。全体的に低年齢層に向けた作りに見えますが、既存パズドラプレイヤーでも十分に楽しめる内容にもなっており子供騙しの作品ではない、広い年代をフォローできる作りになっていたのは好印象でした。 |
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| 面白いことは面白いのだが 箇条書きにするのがわかりやすそうなので、そうさせて貰います。良かった点・非常にサクサクとテンポ良くプレイすることができる。・難易度は超初級から超難関まで幅広い。・キャラクターが豊富(投稿日時点で72キャラ)・トロフィー(称号のようなもの)やフィギュア集め等、やり込み要素もある。悪かった点・カメラワーク(Bボタンで前を向くのですが、画面が動かない場合がしばしば(-_-;)) |




