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「日本はもはや世界のゲーム市場の中心ではなく、日本の大手ゲーム会社の売上は下降線を辿っている」
日本のゲームは“オタク文化”に溺れている。『艦これ』とか何で流行ってるか理解できないわ
かつては世界中が受け入れた日本のゲーム、今ではすっかり「ガラパコス化」―中国メディア
http://www.xinhua.jp/socioeconomy/economy/372070/
ゲーム機が16-32ビットだった時代、日本製のゲームは現在よりも“日本色”が濃厚だったが、「ファイナルファンタジー」や「ゼルダの伝説」、白黒液晶のGAMEBOY「ポケットモンスター」などが世界中で大ヒット、海外で熱烈なファンを増やしていた。当時の日本の文化と技術は世界各国に受け入れられており、“孤島”とは程遠かった。
現在、日本が“ゲーム業界の孤島”と言われる理由として、一つは日本市場と海外市場が相容れないという現象がある。例えば、世界規模で大ヒットするゲームが日本ではまったくヒットせず、逆にDMM艦隊育成シミュレーションゲーム「艦隊これくしょん~艦これ~」が海外のゲームユーザーにとっては理解しがたいものだという。日本のゲームが画質のクオリティ、ユーザビリティ(操作感)を追求する一方で、自国のおたく文化に溺れているのではないか、と同メディアは指摘する。
ナニをもって「売れている」って言うのかだ思う。たまたま「艦コレ」がヒットしてるから例に挙げているんだと思うけど根拠に乏しい。
実際の売上だけ比較すると任天堂のゼルダ、カービー、ポケモン、モンハンとかの方が圧倒的に上。これら1タイトルで”売れている”と言われてるタイトル全部の合計を相手できるほど。だから、オタク向け界隈では売れている、と言えるかも知れないけど実際にはぜんぜん売れていない。
メディアクリエイトやファミ通の売上数を見てると「あれ?」と思うのは、PSハード向けタイトルはIRなどに載っている出荷本数と同じくらいの本数が正確に書かれているのに、任天堂やマイクロソフト向けだと逆に実際に売れた本数の1/3ぐらいになってる。
PSハード向けはSCE流通から言われた出荷本数に係数なんか書けたものを掲載して、任天堂やマイクロソフト向けは適当にサンプル店に電話して聞いた本数の合計なんじゃないかと思ってる。
もしそうなら、この記事の言うような「日本のゲームのガラパゴス化」というのは間違っている。如何にもオタク向けが流行っていてオタクこそ主流なんだと思わせるようなゲーム情報誌の誘導があるんじゃないだろうか。
日本のゲームは“オタク文化”に溺れている。『艦これ』とか何で流行ってるか理解できないわ
![]() | スーパーマリオ3Dランド![]() |
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| ぬるさ、ゆるさをプラスに変える任天堂 難易度、自由度、やりこみ度、操作性、ストーリー、BGM、グラフィックetc.自ら比較的ゲームに関しては、求める部分の多いヘビーユーザーだと思っているのですが、ここまで嗜好にそぐわないソフトを面白いと感じたことはありません。どうぶつの森もそうですが、プレイ前は「低予算のくせに売れまくって、なんかズルイよなあ」とか考えていたのですが、そんなソフトから、お金に代えられない大きな幸せをいただけるとは、夢にも思っていませんでした。 |





