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売上高47億3000万ドルで前年同期比68%増
Microsoft 過去最高の売上、Xboxなどデバイス売上が68%増
Microsoft 12月期決算、過去最高の売上 - Xboxなどデバイスが売上68%増
http://yukan-news.ameba.jp/20140124-43/
米Microsoftが23日(現地時間)に発表した同社2014年度第2四半期(2013年10月-12月)決算は、四半期ベースで過去最高の売上高になった。企業向けおよびクラウド製品が堅調な伸びを維持し、またホリデーシーズンにXboxやSurfaceなどコンシューマ向けハードウエアが好調だった。
12月期の売上高は245億2000万ドル(前年同期比14%増)、純利益は65億6000万ドル(同3%増)で1株あたり利益は0.78ドルだった。売上・利益ともにアナリストの平均予想を上回っている。
分野別では、コンシューマ向け(デバイス&コンシューマ: D&C)の売上高が119億1000万ドルで前年同期比13%増だった。
2013年の販売台数(出荷)はXboxOneが390万台、Xbox360が350万台。売上、販売台数ともに前期から倍以上の伸びとなっている。ソニーがPS4を420万台を販売していて赤字なのと対照的だ。
そもそも、なぜハード事業は不採算スパイラルに入ったのか?
平均的なDVDプレイヤーが8万円台くらいだった時、PS2がDVD再生機能、DCと同等以上のマシン性能、PS1互換機能つけて39800円という値段。もう赤字なんてもんじゃない。完全に価格破壊。もちろん、大幅な逆さやで「うわあ… セガと任天堂に勝つためにここまでやるのかよ」と思ったね。当時のソニーはそんな売り方馬鹿馬鹿しいと言っていた。そのソニーもPS2で逆ザヤする羽目になった。
SCEは音楽業界のやり方をそのまま持ち込んだ。CDの売上を伸ばすためにCDプレイヤーを採算度外視の低価格で発売してトップメーカーになった。宣伝活動も同様。音楽業界はお抱え提灯持ちライターは当たり前。このやり方をゲームに持ち込んだ。当時はクリエイターやライター連中が一斉に発病したみたいにおかしくなった。それまでは言わないでおいた他社製品の悪口とか平気で言うようになった。
Microsoft 過去最高の売上、Xboxなどデバイス売上が68%増
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| RPG史上最高傑作 2010年初頭に北米と欧州で発売を迎えて以来、世界中のメディアから絶賛を受けた本作。日本での発売を迎えた2011年1月には、98個のレビューによる平均点が96/100に達し、RPG史上最高の評価を得る結果となった。MassEffect2は、それらが決して過大評価ではなかったと確信させてくれるタイトルだ。ストーリー、演出、キャラクター、戦闘、ゲームシステム、音楽、全てにおいて文句の付けようがなく、 |
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| それほど面白くないなんてことはない。 海外版クリアしました。自分はプレイ時間などあまり気にしませんが、だいたい1周30時間程でしょうか。さらに実績をコンプリートするために、種族や生い立ちを変えてプレイすれば80時間は遊べました。10時間程でクリア出来ると書いてる方がいますが、難易度イージーで全てのサブクエを無視、さらに会話シーン等を全てカットすれば可能です。まさかこのような遊び方で浅いと言ってるのでしょうか。 |
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| 壁を乗り越えた先に… 皆さんが言うように戦闘がムズいです。でも、アクションがカッコいいので、めげずにやっていたら。とても楽しく(それでもガンガンにしんでますが)プレイしてます。画像はそんな綺麗じゃないですけど、ある意味、世界観にマッチしていてよかったです。キャラも個性的で、セリフなんかも海外の映画的で、洋画好きな自分は思わずニヤニヤしちゃいました。新感覚のRPGなので、普通のRPGやりたい人にはつまらないと感じてしまいそうですが、RPGのエンドオブエタニティをプレイじゃなく『エンドオブエタニティ』というジャンルとしてプレイしてみて下さい。 |




