からの、
メダパの経過ですが、
(リンクの貼り方わかた٩(。•ω•。)و)
無難な感じで面白みはないですが、、、
エンハ系なしで、
٩(。•ω•。)و
ヘルメスは、能力が噛み合いすぎてるのでイラストを我慢します(進化前は別に嫌いじゃない(´・ω・))。
ヘルメスハイパーするかは未定ですが
(´・ω・)
(`・ω・´)キリッ
経過は置いといて、考察っぽいのを
[ヘルメス採用二つの理由]
①変換色被りをなくす
⇒英雄では変換効率の期待値をあげるために、変換元の色が被らないようにするのが基本になります。
少し動かすまで忘れてました
(((;°▽°))
アンドロメダ⇒火、光(回復へ)
局→闇
水ヴァル⇒回復
ってことで、余るのが木
で、木をもってこれるのがヘルメス
(ヨウどと闇を使うんですよね。)
まあこれも一応の基準で場面によっても違うし、絶対変換元かぶりをなくすほうが有利とも言えないんですがね。
⇒一般的にはなくす方向性がいいです。
②スキブを積みたい
⇒スキブ数をヘルメス入れると7積めるのも大きな理由ですね。
ヘルメスなしで6と比べると、1ターンでアンドロメダの変換を待機させとけるってのが1つ意味あるのかなぁと。
対応力が全然違ってきますよね。
とはいってもなぁ。
使ってるのは今ヘルメスなんですが、当分プラスは保留です。
究極イースや魔道書シリーズの水のやつあたりやヨウ君あたりのほうが興味惹かれてますね。
効率求めすぎてテンプレなりすぎるのも味気ないですからね
(´・ω・)