誰も見てないから問題ないけど書く暇がねぇ



Android携帯からの投稿
地雷デッキでトップクラスの強さのチェーンバーンについて書こうと思う

パーミッション以外のどのデッキに対してもかなりの勝率を誇っており、
最近はサイドに対策を積んでいないことが多いので大会でも十分勝ち抜ける力を持っている。

ただし大寒波が禁止になっているものの最近はメインからお触れトラスタを積んでいることがあるので要注意である
少し間が空いてしまいましたが、見てる人がいないんで問題ないでしょう


皇帝のHP攻撃は3種類と非常に少ないです、死に技がないので3種類入れてしまいましょう。

いんせき
地上空中共に性能が同じ。発動まで約9秒と非常にかかるが発動すればまず当たる。この技は当てることが目的では無く、相手を自分の方に来させることと、回避キャンセルをすることですごい速さでアシストゲージを貯めること。じみに魔法ガードがついてるので近接技をもっていないキャラに対してかなり有効に働く。
空中に入れて置くのがお勧め。

メランコリアの檻
設置型のHP攻撃です。普通に引っ掛かってくれる相手はまずいない。相手の行動を制限することが目的。

メテオ
地上
青メテオ、非常に誘導が強いが、近強で跳ね返されるとその誘導が帰ってくるので注意。

空中
誘導つきでした激突持ち、近強で消滅なのでどんどんうっていい。

若干雑ですがHP編終了


予告通り皇帝について、まずブレイブ技について

地上
ボムアタック
近強のブレイブ技。発生が遅い。空中技は空きがないので、フレア返し返し用に地上に入れておくべき。皇帝の技の中で追撃できるのはこの技だけなのでEX型の場合は必須かも。

地雷
取り敢えず撒いておいて問題ない。アシストの事も考えて距離が遠いときは撒いてゲージ貯めと対遠弱の盾にになる。発生が早く威力が高い。遠弱判定なのでエアダッシュで消されてしまう。


光の紋章
地上のはあまり使わないと思われる。相手によって変えるとすれば地雷と入れ換えで。

スティックボム
吸引付きなのでこれで罠に誘ったりメテオにぶつけたりする。ただ地上は枠的に入らないと思うが、戦い方によっては空中とで二発発射する戦い方もあるらしい。

雷の紋章
地上最重要技。相手を紋章中に留めて多段ダメージを与える。他のブレイブ技との組み合わせは後日。アシストを絡めた戦略も後日。

空中
機雷
地雷とほぼ同じ性能でこれも巻いておいて問題ない。地雷同様威力は高いがやはりエアダッシュで消されるので注意。

光の紋章
他の魔法キャラの牽制で使う技と同じノリで撃って構わない。ただこれもエアダッシュで消されるので注意。

スティックボム
空中のはよく使う。直接当てるのも近くに撃つのもあり。吸引持ちなのでコンボの始動にも継続にも使える。
狙いは要練習。


途中でも書いた通り技の組み合わせは立ち回りを書く際に書きます。



今はまっているDDFF について語ります。取り敢えず使用キャラの皇帝について、自分は今作からスタートなんで今までの弱さなんて知りません。ただ、原作の皇帝よりもダンジョンの雑魚敵のほうが強かった事は覚えています。

無駄話はこれくらいにして、DDFFの皇帝について、トラップメーカーということで接触反応型のブレイブ攻撃を多く持っています。つまりこれらを用いて相手を誘導してHP攻撃を当てると。
ブレイブの多くが発生保証と呼ばれるものを持っているの手で相討ちぎみに出してカウンターを取るのもありですね。今までは保証なしだったから、撒いても攻撃を受けたら全部罠が消えてしまっていたとか、
色々調べてみたところ所謂事故まちキャラらしいのですが使っている側からすると、事故らせキャラですね、逃げられないような状況をいかにして作るかがポイントだと思います。

取り敢えず概要はこんなもんで次回からはキャラ性能について書いていきます。