※このページはまほたんを初めたばかりの方にはわかる内容にするつもりはありません。
玄武、猩々の登場以降のPvP要素が酷い。
勾玉やハバキリ、塗り壁アバター、火車なんて環境の破壊者の中でも最弱…
それほどに酷い!
ただ酷い環境の中でもそれなりに慣れてくると色々見えてくるものがありますね。
式神のスキルによってジャンケンみたいな関係が発生していると…
猩々搭載式神(玄武採用型)
・通常の攻撃で落ちず猩々カウンター&ハバキリで火力を上げて回復
・スキル構成は「玄武、ハバキリ(or 勾玉)、猩々」…基本はこの辺りでしょうか
猩々搭載式神(火車採用型)
・勾玉で火力を上げつつ火車と猩々のカウンターの短期決戦カウンター型
・スキル構成は「火車、猩々、勾玉」基本はこの辺り
その他の式神
・バリエーション豊富
玄武採用型は通常のスキル攻撃では落ちませんが、火車採用型のカウンターで落ちる。
火車採用型はその他の式神(妖怪)の高火力で押し切れば落ちる。(なおこちらの被害
その他の式神の多くは玄武採用型の生存保障とカウンターでボコられる。
猩々を採用せず玄武を採用するその他の式神も居ますがまぁ倒せるのでそこは置いといて…
こんな感じで三すくみが出来てる様に思います。つまりジャンケンです。
玄武、猩々で引退者続出って話も聞かない訳ではないですが…
玄武、猩々の式神が無敵って訳では無いです。妙な三すくみが発生していますので…
とは言え相手と同等程度の力が無いと三すくみの相性なんてひっくり返されますが…
猩々の一番の問題点は自身の最大HPを参照した割合ダメージなので連勝補正は無意味。
故に戦力的格下には一切のチャンスが無くなった事でしょうね。
連勝補正が無意味なので理不尽に倒される感がすごいですが…
ただそもそも格下にチャンスがあったかと言うと…実は状況はあまり変わらないのでは?
そんな風に思ったりします。
そしてGvGでお互いの式神(猩々)を出し尽くした後は連勝補正の通用する昔のGvG
少し前に後半残り数分でその状況が発生しましたがとても楽しかった…
楽しかった???やっはり猩々はダメですね。面白く無い。
ただ無敵では無いので対処は出来る事を覚えておくといいかも?