異形の機体 (フラジール) | 感想記(アメブロ版)

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最近、私はアーマードコアのプラモデルに傾倒している(でも作ったことはない……)のですが、その中でも異形と思う機体があるのです。

いえ。
実のところ、こういう戦闘兵器というものが異形であっても、自分はさして驚かないものだと思っていたのですよ。
そもそも人型であることにさしてこだわっていないし。
まあ、アニメにしてもゲームにしても「人型」であれば見栄えはいいのです。
でもその「見栄え」という発想の大元は、戦車や艦船のように砲塔が回転するだけだと「動きが少ない」=「あまりぱっとしない」というところからきているもの。
それから導き出されるもの。
それはつまり、

「動き」さえあれば「人型」でなくてもいいんじゃない?

という結論。
変形するのはやり過ぎ(というか無駄に変形するのは運用上問題ありだろ……)にしても、駆動するのに問題さえなければ多少手足が長くても問題ないんじゃね?
という考えだったのですが……



FRAGILE_001

こいつ、どうやって動くんだ?(汗)

いえ、アーマードコアの機体は基本ブーストで飛行して動くことは知っていますよ。
しかし、こいつどうやって着地するんだ?
そもそも、こんなか細い武器腕がバランスをとる役割を果たすのか?
逆関節どころか、つま先があさっての方向に向いた状態で制動が可能なのか?
そもそも、これって「足」じゃなく「脚」だろ?

などなど次々浮かぶ「?」の群れ。

もちろん、この機体には十分すぎるほどの設定があります。

曰く、

あくまで「空力特性」に重点を置いたスピード重視の試験機。
そして他に類を見ない形状をしているため、他の機体との部品の交換もできないロストナンバーズとも呼べるシロモノ。
「空力特性」を重視し過ぎたため、脚は着地専用、腕も駆動上はただのお飾り。
さらにスピード重視に特化しすぎた結果、装甲は凄まじく脆弱。
その結果ついた名称が「フラジール(FRAGILE)」(=こわれもの)。(涙)
しかも、パイロットとの同調に問題ありで、数々のリンクス(=パイロット)を潰している。

……兵器として大問題だろ!

いや。
そもそもアーマードコアのネクスト機全般の、負荷がかかるためパイロットが極端に限定される機体を「兵器」とは言わないんだけどね。

でも好きだなあ。

こういう極端なヤツって。