Brake


今日は、ブレーキパッド部分のモデリングをやり直しました♪
Shadeで久しぶりにモデリングしていると、なんだか懐かしい気分になりました。

大学の頃、3Dの世界を簡単に目の前に作り出せるこのソフトに、

とってもときめいた思い出が、鮮明によみがえります。


ポリゴンに慣れていると、自由曲面の考え方に頭がぱっと切り替わりません。
自由曲面では、物体を構成するアウトラインをどう見極めるかが重要だと

思いますが、今日作ったこの円盤なんかは形がシンプルなので、そのへんのことを

あんまり深く考える必要はありませんでした。


久しぶりにShadeを触っててこずったのが、ブーリアン演算です。穴ぽこは、ブーリアンの

差で抜いてますが、この形状でブーリアンモデリングを実行すると、ポリゴンが「がたがた」に

なっちゃうんですよねー。どうにかきれいな面構成にしたいのですが、今のところ解決策が

見つからず。

それと、面取りはやってません。タイヤの中の一部だから、そこまで作りこまなくても良いかなあと

思ってます。


明日にはブレーキパッドを完成させたいなあ☆