今日は、ブレーキパッド部分のモデリングをやり直しました♪
Shadeで久しぶりにモデリングしていると、なんだか懐かしい気分になりました。
大学の頃、3Dの世界を簡単に目の前に作り出せるこのソフトに、
とってもときめいた思い出が、鮮明によみがえります。
ポリゴンに慣れていると、自由曲面の考え方に頭がぱっと切り替わりません。
自由曲面では、物体を構成するアウトラインをどう見極めるかが重要だと
思いますが、今日作ったこの円盤なんかは形がシンプルなので、そのへんのことを
あんまり深く考える必要はありませんでした。
久しぶりにShadeを触っててこずったのが、ブーリアン演算です。穴ぽこは、ブーリアンの
差で抜いてますが、この形状でブーリアンモデリングを実行すると、ポリゴンが「がたがた」に
なっちゃうんですよねー。どうにかきれいな面構成にしたいのですが、今のところ解決策が
見つからず。
それと、面取りはやってません。タイヤの中の一部だから、そこまで作りこまなくても良いかなあと
思ってます。
明日にはブレーキパッドを完成させたいなあ☆
