Radiosityの計算待ち


久しぶりにShadeを引っ張り出してきて、リハビリ中です。

「メタセコイア」のようなポリゴンモデラーに慣れていると、Shadeでのスプラインばりばりの

モデリングが、うまくできなくなってます。。

僕の持ってるShadeはVersion 6なので、まだポリゴンバリバリのメッシュ編集の操作性が悪く、どっちかといえば、

自由曲面でモデリングするのが一般的だと思います。でも、最近のShade(もう10くらい?)は、ポリゴンもいける

らしいですね。GUIだけ見ると、かっちょいーなと思います。


上の画像ですが、Shade6のラジオシティ計算中画面です。何か見てて楽しいです。