init、updateでそれぞれ物理演算で動かしたいオブジェクトを作成
auto sprite = Sprite::create();
addChild(sprite);
auto body = PhysicsBody::createBox(Size(objSzie, objSzie));
sprite->setPhysicsBody(body);
setPhysicsBodyの中で親子関係を見ているので、addChildの前後で動作が変わるようです。
auto sprite = Sprite::create();
auto body = PhysicsBody::createBox(Size(objSzie, objSzie));
sprite->setPhysicsBody(body);
addChild(sprite);
剛体設定のあとでaddChildしてやれば動くようになりました。