発売記念インタビュー



いよいよ発売となったPSP用ソフト『俺の屍を越えてゆけ』


本作のゲームデザインを手がける桝田省治氏にインタビューを敢行!


ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンより2011年11月10日に発売されたPSP用ソフト『俺の屍を越えてゆけ』



本作のゲームデザインをどういったことを意識しながらリメイクしましたか?
の質問について


桝田省治氏は オリジナル版の発売から12年。


アーカイブも含めてたくさんの人にプレイしていただいた中で“ここがわかりにくい”と意見を寄せていただいた部分をできる限り修正することを意識したよ。

本当に細かい部分も入れると、修正点は5000項目を超えていたんだけど、制作期間を考えたうえで取捨選択をし、最終的に3000項目くらいに絞って修正したかな。

だからリメイク作業の7~8割は修正作業に費やしたと思う。



――3000項目はすごいですね。目に見えないパラメーターもかなり修正されているのでは?


桝田 もちろん。たとえば、陽炎という相 手の攻撃が当たりにくくする術があるんだけれど、オリジナル版では10回に1回くらいのヒット率だったものを、今回は5回に1回くらいに調整しているし、敵が仲間を呼ぶ回数にもリミッターをつけたりと、細かい部分の調整も行っている。


リミッター関係は当時つけ忘れていたものなんだよ。


僕がつけ忘れていたのか、プログラマーがつけ忘れていたのか、いまとなってはわからないけど(笑)。



――ははは(笑)。そういった部分もしっかり修正したんですね。そのほかにも便利になっている部分がたくさんありますよね。


桝田 そうだね。


ユーザーからいちばん言われたのは、キャラクターの移動をアナログスティックに対応してくれってところなんだよ。


だから今回はアナログスティックでキャラクター移動を行えるようにして、空いた方向キーに術や道具へのショートカットを割り振ったから操作性がかなり向上していると思うよ。


ほかにも家系図の見られる範囲も増やしてあるし、ユーザーの不満はだいぶ解消されていると思う。


と、続いていった。