色がきつくて
最初どっちが破壊ブロックでどっちが壁ブロックかわからないときが
すごいある。
色がきつくて爆弾が画面にまぎれて不慮の死を遂げることがよくある。
定番の緑地ステージで
知り合いとルール決めて遊ぶ分には問題ないですけど、
それ以外のプレイに関しては全て問題がありまふ・・・
でも2Dゲーでしかも画面1つにおさまってるからやっててすごい気楽でいいですねー。
MGOやったあとにプレイしたらほんと楽に感じた。
次はロックマン9買います。
最初どっちが破壊ブロックでどっちが壁ブロックかわからないときが
すごいある。
色がきつくて爆弾が画面にまぎれて不慮の死を遂げることがよくある。
定番の緑地ステージで
知り合いとルール決めて遊ぶ分には問題ないですけど、
それ以外のプレイに関しては全て問題がありまふ・・・
でも2Dゲーでしかも画面1つにおさまってるからやっててすごい気楽でいいですねー。
MGOやったあとにプレイしたらほんと楽に感じた。
次はロックマン9買います。
358最後感動しちゃったよおおおお
ぶおおおおおん!!!
これでKH2でのアクセルの気持ちがよくわかるようになりました。
台詞とか表情の意味がわかった!
物語のピースがハマッたよ~。
シオンヌ可哀想だったなぁ・・・(´・д・`) ハー
夜更かしして全クリまでやってその後にアレしちゃったので
昼間も眠たい一日でした・・。
今日はちゃんと寝よう・・・。
最近FF9の設定画の完成度の高さはどこからくるのかと考えながら
見てましたが、簡単な形の3Dで大体のパース取りと構成を決めてから
線画を製作してるみたいですお。
特にシドキャッスル周り。
そうじゃないのもいっぱいありますけど。
それとは別の話でコンセプトデザイナーで立体作れる人は重宝するなーって思います。
粘土でもなんでも。
まんまんかわいいのうまんまん。
ぶおおおおおん!!!
これでKH2でのアクセルの気持ちがよくわかるようになりました。
台詞とか表情の意味がわかった!
物語のピースがハマッたよ~。
シオンヌ可哀想だったなぁ・・・(´・д・`) ハー
夜更かしして全クリまでやってその後にアレしちゃったので
昼間も眠たい一日でした・・。
今日はちゃんと寝よう・・・。
最近FF9の設定画の完成度の高さはどこからくるのかと考えながら
見てましたが、簡単な形の3Dで大体のパース取りと構成を決めてから
線画を製作してるみたいですお。
特にシドキャッスル周り。
そうじゃないのもいっぱいありますけど。
それとは別の話でコンセプトデザイナーで立体作れる人は重宝するなーって思います。
粘土でもなんでも。
まんまんかわいいのうまんまん。