・メモ
■MGS4で敵を武装解除させたあとにアイテムチェックで入手できるアイテムについて
・「なにもでてきやしないぞ」といわれたら、
本当に何もでてこない。
・そのエリアに移行したときに最初からいる敵はアイテムもってるが、
追加で現れた敵はアイテムチェックしても何ももってない。
・actごとにもらえるアイテムが違う。
試した中ではact1ではリゲインが手に入るけど、
act2のPMCはもってなかった。
けどact2の民兵はもっていた。
(ただしこの場合、民兵の敵に回らないと「動くな」と武装解除できない)
・ステルス迷彩であってもアイテムチェックしてる間は敵に発見される。
アイテムチェックの動作は、武器メニューだして武器かえると瞬時に中断できる。
■その他
・MP7がアサルトライフル、サブマシンガンの中でもっともヘッドショットしやすい。
ヘッドショット以外だとダメージ低いけど、命中の精度は優れている。
ライフルスコープつかえば遠くの敵もほとんどミスショットすることなく一発で倒せる。
・火縄銃は広いとこで使うと竜巻が発動する。だいたい1/2~1/3くらいの確率で竜巻発動。
このとき周囲に人がいないとアイテム落ちないことあり。
・act2のオクトパス戦のあとのエリアにはねずみ?がいる。
いろんな毛色のねずみがいる。
・肩越し視点と、主観視点とでは、見える範囲が違う。
同じ位置に立ってても、肩越しだと撃てないけど主観視点だと撃てる、
ことが非常によくある。狭い隙間から敵を撃ちたいときは特に試したほうがいい。
・お勧めカムフラパターン
act5のヘイブンの外の部分のとこで赤白の線の上でホフクしてオクトカム迷彩作る。
■MGS4で敵を武装解除させたあとにアイテムチェックで入手できるアイテムについて
・「なにもでてきやしないぞ」といわれたら、
本当に何もでてこない。
・そのエリアに移行したときに最初からいる敵はアイテムもってるが、
追加で現れた敵はアイテムチェックしても何ももってない。
・actごとにもらえるアイテムが違う。
試した中ではact1ではリゲインが手に入るけど、
act2のPMCはもってなかった。
けどact2の民兵はもっていた。
(ただしこの場合、民兵の敵に回らないと「動くな」と武装解除できない)
・ステルス迷彩であってもアイテムチェックしてる間は敵に発見される。
アイテムチェックの動作は、武器メニューだして武器かえると瞬時に中断できる。
■その他
・MP7がアサルトライフル、サブマシンガンの中でもっともヘッドショットしやすい。
ヘッドショット以外だとダメージ低いけど、命中の精度は優れている。
ライフルスコープつかえば遠くの敵もほとんどミスショットすることなく一発で倒せる。
・火縄銃は広いとこで使うと竜巻が発動する。だいたい1/2~1/3くらいの確率で竜巻発動。
このとき周囲に人がいないとアイテム落ちないことあり。
・act2のオクトパス戦のあとのエリアにはねずみ?がいる。
いろんな毛色のねずみがいる。
・肩越し視点と、主観視点とでは、見える範囲が違う。
同じ位置に立ってても、肩越しだと撃てないけど主観視点だと撃てる、
ことが非常によくある。狭い隙間から敵を撃ちたいときは特に試したほうがいい。
・お勧めカムフラパターン
act5のヘイブンの外の部分のとこで赤白の線の上でホフクしてオクトカム迷彩作る。