2026年の目標は
「戦略の再構築」「多動多動多動」だな。
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目標を持つ、そこに向かって努力する!って感じではなく、
(そうなると昔の感覚に戻る、回帰するってなっちゃうので)
戦略的に物事を見る、
こうなったら、こううまくワークする場所を見つける。
そこにライドしていく。みたいな。
自分が渦中で目標に向かって走る!ってより、
心地よくワークする戦略を立てて、アップデートして、それを楽しむ、みたいな。
自分で自分が楽しめるゲームを自分の中に開発する、みたいな。
そういう感覚が必要だと思う。
フクウル作ってる時や、やってる時はこの感覚が心地よかった。
それでちゃんとローンチ→リリースして、
多少は結果も出たし。
あの時の感覚を違う分野で取り戻したい。
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それと多動。
時間の中に、常に・全部行動を埋めていくイメージが良い。