将棋ウォーズで遊ぶ -7ページ目

将棋ウォーズで遊ぶ

将棋ウォーズの棋譜を解析する

解説
詰みまで研究されている戦法。先手のとんでもなく細く鋭い攻めを後手がどう受けるかが大きな課題。

※ データが少ないので,解析結果はあまり正確じゃなさそう.
※ 腰かけ銀にしなくても,棒銀でもエフェクトがでそう.
※ ▲4五歩と突かれた手に,△6五歩と突き返すとお互いエフェクトが発生する.

発生条件と局面図
先手番(45手以内?)

※ トリガーは,▲4五歩(46).
※ 先後ともに,持ち駒に角を持っている.

後手番(45手以内?)

※ トリガーは,△6五歩(64).
※ 先後ともに,持ち駒に角を持っている.


解説
筋違いに角を打って一歩をかすめ取る戦法。筋違いの角をいかに活用するかが戦法の鍵。居飛車、振り飛車どちらにも組み合わせ可能。

発生条件と局面図
先手番(15手以内)

※ トリガーは,▲4五角打.
※ 後手は角を持ち駒に持っている.

後手番(15手以内)

※ トリガーは,△6五角打.
※ 先手は角を持ち駒に持っている.

解説
手数は掛かり過ぎるが、組めてしまえば矢倉に対する最強の攻撃陣形を築ける。矢倉側はこれを実現させてはいけない。

発生条件と局面図
先手番(50手以内)


※ トリガーは,▲2六角.動かす直前に角がどこにいたかは重要じゃなさそう.
※ 先後ともに,持ち駒は持っていないことも必要.

後手番(50手以内)

※ トリガーは,△8四角.動かす直前に角がどこにいたかは重要じゃなさそう.
※ 先後ともに,持ち駒は持っていないことも必要.