2004: 雀刺し (Osuzume)解説端にすべての力を集約して戦う戦法。単純ながら、これだけで勝負が決まることも有る。矢倉は端が急所とはよくいったもの。また、相手に端を防御させ、逆に中央で戦うという方法もある。発生条件と局面図先手番(40手以下)※ エフェクト発生のトリガーは,▲1八飛(28).※ 先後ともに,持ち駒がない.後手番(40手以下)※ エフェクト発生のトリガーは,△9二飛(28).※ 先後ともに,持ち駒がない.
2003: 森下システム (Omorishita)解説先手ながら相手の様子を見て、カウンターを狙う新基軸の戦法。玉を早く囲ってしまうので雀刺しが苦手。発生条件と局面図先手番※ ▲6八角(79)で発動.※ 30手以内.後手番※ △4二角(31)で発動※ 30手以内
エフェクト発生に関する考察エフェクトの発生条件に関する考察(気づいたことがあったら順次加筆)囲いに関して・駒の配置が一定の条件を初めて満たした時に発動.・基本的に45手未満が発生条件だが,以下の囲いでは手数の条件が違う.・船囲いは35手未満,銀冠穴熊は55手未満,ビッグ4は65手未満,無敵囲いは35手未満(?)戦法に関して・戦法は,駒の配置と最後に動かした駒(トリガー)が一定の条件を満たした時に発動.・トリガーは動かした後のマスの位置だけなじゃくて,動かす前の位置も見ている.・同じエフェクトでも,トリガーが違うと二回発動することがある.# http://shogiwars.heroz.jp:3002/games/Human_wareme-saheiji-20130913_114034 の39手目と41手目で脇システムが発動している.