1キャラ目:シールダー→モンク→ゴッドハンド
2キャラ目:レンジャー→トレジャーハンター
3キャラ目:エンジニア
だったのですが、エンジニアに持たせていた武器がいろいろ改変された結果、別のものになってしまったので育てる気力をなくしてしまったのと、新しい職業が追加されたので思い切って削除、新規作成しました。
せっかくクイーンアントバッグ(ユニーク)持ってたのにある日ログインしたらハロウィンバッグ(ユニーク)になってたんですよ…。
狩場のレベル改変があった影響だと思いますが、ちょっと凹んだんです。
見た目、クイーンアントバッグのほうが可愛かったので…。
現在クイーンアントバッグは廃盤らしい。
新規で作ったのはこの子です。
ソウルブレイカーさん。

ちょっとお金かけました。
コラボ期間じゃないとこの髪型、ファッション装備が買えなくなるので…。
ちなみにまどかの髪型、衣装はダーツ(いわゆるガチャ)でしかないので…。
このアカウントのキャラは基本的に男の子キャラで作ってたんですけど、
この子はちゃんと女の子で作りました(*´∀`)
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以下、触ったことのある職の個人的感想。
[ファイター]
両手剣はスキルで前進するものが多いので若干イラっとします。
威力はあるんだけど、Missが目立つのも気になる。
武器マスタリで命中が下がるのもあるため、
大型リニュでスキリセがされたので槍に変更しました。
槍はその場から移動しないスキルが多いのと、範囲が広く、楽しいです。
転職後は特化型のウォーロード、派生型のブレイダーになります。
→[ブレイダー](二刀)
ブレイダーの知り合いを見ていて思うのは…
『死ぬのがお仕事です☆ミ』な感じです。
ホントに。
[シールダー]
片手剣は旧スキル時代ですが、片手剣優秀です。
でもやっぱりスキルで前進するのが少しばかりイラッとする場面があります。
鈍器は後々必須といわれる『ウガウガ鉄槌』が面倒なのでしてませんでしたが、
使ってみると楽しいですね。
でもおそらくホーリーまで進めるとしたら片手剣にすると思います。
必殺スキルが綺麗なので。
→[モンク、ゴッドハンド]
使用武器がナックルだけになり、大型アプデ以前は装備できていたシールダー専用盾も持てなくなりました。
それでもシールダー系の高い体力と防御力UPの固有スキル、命中を上げやすくなっているので攻撃ミスは少ないです。
何より、楽しいです。
→[サイキッカー]
多彩なスキルを使うメインクラスとは違ってこちらは操作的には地味です。
いい意味で操作は楽。
でもサイキッカー???と思う攻撃方法です…。
超能力者的な戦い方じゃないです…。どう見ても殴る蹴るの物理型…。
[レンジャー]
一番武器選択の幅がある職業。
短剣は盾が持てる分、死ににくいですが火力で言えば他の武器より若干下がると思う。
弓は優秀。遠距離ですし、対多数の狩りができます。
でも後ろに下がるスキルが多い気がするのでPTだと置いてけぼりになってしまうこともあるかもしれない。
石弓は動作がもっさりなのであんまり使ってません。
[マジシャン]
水魔はホントにマゾい!
しかも水系3次が昔はいけてない仕様のせいでPTで使えなかったので。
(敵が凍ってる間は他の人の攻撃が当たらないという謎仕様です)
でもモーションは一番かわいいです。ホント、可愛い。
風はCT短め、範囲優秀でウインドウォークで移動速度上げられるので使う人は多いかも。
地、火は使ったことないですが、地はかっこよさげ。
→[アーティスト、ミンストレル]
水魔法強化版とギターを使った演奏バフ、回復、攻撃ができる職。
よほど危険な狩場でない限り、操作が単調です。
コロシアムや寺に通いだす頃からある意味で大変な職かもしれない。
サブクラスだけを目的にしているユーザーも少なからずいるので注意が必要。
サブクラスのマエストロ最強と言われていた頃の話ですけどね(;・∀・)
PTでもバフも回復もしてくれないアーティスト、ミンストレルが少なからずいらっしゃいます。
コロシアムでそれだとPTが全滅してしまう可能性が…。
[エンジニア]
通常攻撃のモーションが可愛い。
一番表情が変わる職だと思います。
カバンは某青い猫型ロボットのポケットみたいに色んな物が仕込まれてますし。
残念なのは転職すると武器が変わってしまうことですかね…。
カバン系の転職を追加してほしいですね。
[ソウル系]
魔職だけど攻撃に特化した職です。
見た目だけで言えば物理職のようにさくさく敵を狩れます。
その敵を殴ったり轢いたりするのは召喚(?)するモンスターなんですけどね。
この職は歩き、走りでドラ○もんのように少し宙に浮いて黒い羽を出して移動します。



