ゴッドハンドのレベリングでは主に上級コロシアム(Lv140以降)に行ってます。
ただ、飽きるのでその時は玄武装備にして図鑑集めなどをしています。
何が言いたいのかわかるでしょう…
玄武装備のままゲーム終了、後日、上級コロシアムPTでそのまま行く。
『なんだか被ダメが痛いなぁ』
撃沈
『テレビ見ながらはやっぱダメかw』
これを数回繰り返し、装備を(やっと)確認。
玄武装備だったw
ことが何回かあります。
※玄武装備はアイテムのドロップ率が上がるセット効果があるLv40台装備です
昨日はこれに気づくのが遅かった…。
気づいた後はそんなに死んでません。
たまに油断してカメハで死ぬぐらいです。
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声変わリング(ダーツ1等)をゲットしてちょっとテンション上がってるんです。
ただ、必殺スキルのセリフが小さくて聞こえないのですが(´Д⊂ヽ
喋らせたいだけでキャラスロ追加しました(*´∀`)
アティ作ります、はい。
図鑑も地味に登録しながらなのでレベリング遅いですが。
(玄武装備が着用できるレベルまでレアドロの図鑑は後回しにしようかな…)
…アティとかミンとか…通常攻撃とかジャンプとかあんましないから喋らないなぁ…
ブレとかマイとか通常攻撃メインのサブ職だとよく喋りそうだけど。
よく女キャラで『斬るっ』とか言ってるもんな…ソードダンサーとかで。
でもブレ系は私には合わなさそうなのでやりません(*´∀`)
マエストロをやってみたくて転職レベル引き下げでミンストレルになったキャラを動かしています。
ちなみに↓こういう転職になります
メインクラスとサブクラスでそれぞれ別のレベリングになります。
なので防具の関係でめんどくさいことこの上ない。
同じ防具で進めるなら同時にレベリングしないといけない。
片方だけ上げて新たに防具を作りなおしてもう片方を上げていくのは金銭面(ゲーム内マネーですが)が結構大きく影響します。
マエストロになる前の目標は元必殺スキルのセブンサインを覚える125にすること。
こちらが現在のスキル取得を元にシミュレーションしたものです。
メガデスを覚えたのはちょっとミスった感がありますが、1振りなのでスルーします。
[武器]
ギタープレイヒールII、ギタープレイF・ヒールIIは2止め。
ギタープレイグループヒールII、IIIの前提分だけにします。
それぞれ自分のみ、味方のみの回復なので…。
力みなぎる演奏IIIは以前から指摘されていた問題が仕様化されましたがMAX振り。
団結の演奏IIIは的中が積みにくい魔職には必須なのでMAX振り。
悪魔の演奏IIIは1振りで加速を取得。
エキセントリックショックIIIはまだ使ったことないですが、以前よりは使い勝手がよくなったらしく、メガデスの使い勝手等が改変された今はこちらを取得するほうがいいみたい。
セブンサインは昔、必殺スキルと呼ばれるものでした。
必殺スキルの中でも使い勝手、性能が良い部類だったそうなので必須。
和合の演奏IIIはAPスキルなのでAPが溜まってないと使えません。
ch移動直後は使えないですね…。125で振れるところまで振ります。
精霊の声IIIは周囲の人のHPを上げるなのであるといいスキルだと思います。
[水の精霊]
水の精霊(マント)をつけてるのでマスタリはMAX振り。
攻撃魔法はすべて1振りです。
水魔法は範囲が広く、攻撃力が低いのでタゲ取りには便利かと。
[固有]
魔法力強化IIIは精霊の潜在力IIIの前提分のみ。
精霊の潜在力IIIはMAX振り。
浄化ルートにしてるので
マインドスクエア、治癒修練IIIは前提分。
精霊の加護IIIは後々取得予定の治癒量増加IIIのためにMAX。
浄化IIIは125で振れるところまで。
ちなみに↓こういう転職になります
マジシャン
|
Lv50
↓
アーティスト
|
Lv100
↓
ミンストレル(メインクラス)
↑
Lv140
(切り替え可能)
(切り替え可能)
↓
マエストロ(サブクラス)
メインクラスとサブクラスでそれぞれ別のレベリングになります。
なので防具の関係でめんどくさいことこの上ない。
同じ防具で進めるなら同時にレベリングしないといけない。
片方だけ上げて新たに防具を作りなおしてもう片方を上げていくのは金銭面(ゲーム内マネーですが)が結構大きく影響します。
マエストロになる前の目標は元必殺スキルのセブンサインを覚える125にすること。
こちらが現在のスキル取得を元にシミュレーションしたものです。
メガデスを覚えたのはちょっとミスった感がありますが、1振りなのでスルーします。
[武器]
ギタープレイヒールII、ギタープレイF・ヒールIIは2止め。
ギタープレイグループヒールII、IIIの前提分だけにします。
それぞれ自分のみ、味方のみの回復なので…。
力みなぎる演奏IIIは以前から指摘されていた問題が仕様化されましたがMAX振り。
団結の演奏IIIは的中が積みにくい魔職には必須なのでMAX振り。
悪魔の演奏IIIは1振りで加速を取得。
エキセントリックショックIIIはまだ使ったことないですが、以前よりは使い勝手がよくなったらしく、メガデスの使い勝手等が改変された今はこちらを取得するほうがいいみたい。
セブンサインは昔、必殺スキルと呼ばれるものでした。
必殺スキルの中でも使い勝手、性能が良い部類だったそうなので必須。
和合の演奏IIIはAPスキルなのでAPが溜まってないと使えません。
ch移動直後は使えないですね…。125で振れるところまで振ります。
精霊の声IIIは周囲の人のHPを上げるなのであるといいスキルだと思います。
[水の精霊]
水の精霊(マント)をつけてるのでマスタリはMAX振り。
攻撃魔法はすべて1振りです。
水魔法は範囲が広く、攻撃力が低いのでタゲ取りには便利かと。
[固有]
魔法力強化IIIは精霊の潜在力IIIの前提分のみ。
精霊の潜在力IIIはMAX振り。
浄化ルートにしてるので
マインドスクエア、治癒修練IIIは前提分。
精霊の加護IIIは後々取得予定の治癒量増加IIIのためにMAX。
浄化IIIは125で振れるところまで。
ラテールのマジシャンは水・風・土・火からメインとする属性を伸ばし、サブ属性を必要と感じたら取得する感じで育てます。
なので単色~2色が多いです。
なぜなら単色ではスキルがクールタイムの関係上、転職レベルの緩和によるスキル自体の数の減少があるので。
Lv80転職自体は単色でも回せたっぽいんですが…。
【火】
見た目のイメージどおり、攻撃力のある魔法が扱えます。
ただ、CTが長いのでスキル廻しができない。
別途、短剣スキルなどを取得する必要が出てくるかも。
【風】
CTも短く、射程も長いスキルが揃っていますが、分散系数が低く、元々の攻撃力も低い。
補助スキルは足の遅いマジシャンには必須レベルのウインドウォーク。
【水】
高低差に強く、CTも短いスキル。
攻撃力は最も低いらしいですが、風とあんまり変わらない気がします。
(結果、どっちもマゾい)
モーションはダントツで可愛いです(*´∀`)
回復系のスキルは水魔法に関連しているので支援寄りの転職でアーティストになる予定の方が取ることが多いかも。
【土】
火の攻撃力の高さと風のCTの短さ、射程の長さのいいところをとって割った感じです。
ただ、空中発動はできないので決闘で精神集中を取得するしかないですね。
CTの短さ
風>水>土>火
そんなマジシャンをリニュ前に作り、放置してたのですが…昨日やっと転職させました。
元々、風魔をしてました。
純粋に風魔法だけを取ってたんですが、リニュでスキルツリーが変わってしまい、スキルの数が減ってしまったのでCTの短い風でもスキル廻しができなくなったので急遽、土を覚えました。
…それでも回せないというか、少しだけスキルが使えない時間ができるので火も取りましたけど…。
風1→風2→風3→土1→土2→土3→風1→風2→土1→ここで少し時間があいてしまう
なのでホントに転職間近で火1を取りました。
水でも良かったんですが、火は使ったことがなかったので使ってみたかっただけです。
風メインでしたし、当時は精霊石も属性ごとにあったので当然風の精霊石に最大・最小エンチャしてたんですけど…
転職したら土メインのサブが水っていうね。
精霊石は作り直しはしますが…持ち替え面倒とか今更思ってます。
武器は杖なんですけど、式神番犬のクエで狩りまくってたらオーブが出たのでサブとして持たせてます。
持たせてるだけで使うことはない気がするけど。
なので単色~2色が多いです。
なぜなら単色ではスキルがクールタイムの関係上、転職レベルの緩和によるスキル自体の数の減少があるので。
Lv80転職自体は単色でも回せたっぽいんですが…。
【火】
見た目のイメージどおり、攻撃力のある魔法が扱えます。
ただ、CTが長いのでスキル廻しができない。
別途、短剣スキルなどを取得する必要が出てくるかも。
【風】
CTも短く、射程も長いスキルが揃っていますが、分散系数が低く、元々の攻撃力も低い。
補助スキルは足の遅いマジシャンには必須レベルのウインドウォーク。
【水】
高低差に強く、CTも短いスキル。
攻撃力は最も低いらしいですが、風とあんまり変わらない気がします。
(結果、どっちもマゾい)
モーションはダントツで可愛いです(*´∀`)
回復系のスキルは水魔法に関連しているので支援寄りの転職でアーティストになる予定の方が取ることが多いかも。
【土】
火の攻撃力の高さと風のCTの短さ、射程の長さのいいところをとって割った感じです。
ただ、空中発動はできないので決闘で精神集中を取得するしかないですね。
CTの短さ
風>水>土>火
そんなマジシャンをリニュ前に作り、放置してたのですが…昨日やっと転職させました。
元々、風魔をしてました。
純粋に風魔法だけを取ってたんですが、リニュでスキルツリーが変わってしまい、スキルの数が減ってしまったのでCTの短い風でもスキル廻しができなくなったので急遽、土を覚えました。
…それでも回せないというか、少しだけスキルが使えない時間ができるので火も取りましたけど…。
風1→風2→風3→土1→土2→土3→風1→風2→土1→ここで少し時間があいてしまう
なのでホントに転職間近で火1を取りました。
水でも良かったんですが、火は使ったことがなかったので使ってみたかっただけです。
風メインでしたし、当時は精霊石も属性ごとにあったので当然風の精霊石に最大・最小エンチャしてたんですけど…
転職したら土メインのサブが水っていうね。
精霊石は作り直しはしますが…持ち替え面倒とか今更思ってます。
武器は杖なんですけど、式神番犬のクエで狩りまくってたらオーブが出たのでサブとして持たせてます。
持たせてるだけで使うことはない気がするけど。
倉庫整理といいますか、リニュ前は複数個を重ねて持てるアイテム…例えば回復アイテムとかクエスト品とかですが、それの1枠の上限が99個でした。
ラテールはPOT(回復アイテム)がぶ飲みゲームなので狩りに行くとなれば3種の回復アイテムだけでインベントリの半分が埋まりました。
それがリニュで1枠が300個になりました。
99個で倉庫キャラたちの郵便に送っていたものもまとめれば約3分の1程度にできますよね。
99個×10通のメール→300個×3通と余りになります。
ラテールでは1キャラの郵便物は6通×10ページだったかな?
それぐらいだったはず。
これは時間のあるときに整理しなければ!!
と昨日の深夜やってました。
今いるキャラだけで整理できないと判断したので急遽、倉庫キャラを作成。
この新しく作った倉庫キャラの郵便には300個溜まったアイテムのみを郵便すると決めました。
出来れば『回復アイテム(コロシアムPOT)』『製造アイテム(主に鉱石)』『クエスト品およびその他製造アイテム』に分けたかったんですけど、とりあえずは1キャラで。
その倉庫キャラをエンジニアにしました。
ラテールはPOT(回復アイテム)がぶ飲みゲームなので狩りに行くとなれば3種の回復アイテムだけでインベントリの半分が埋まりました。
それがリニュで1枠が300個になりました。
99個で倉庫キャラたちの郵便に送っていたものもまとめれば約3分の1程度にできますよね。
99個×10通のメール→300個×3通と余りになります。
ラテールでは1キャラの郵便物は6通×10ページだったかな?
それぐらいだったはず。
これは時間のあるときに整理しなければ!!
と昨日の深夜やってました。
今いるキャラだけで整理できないと判断したので急遽、倉庫キャラを作成。
この新しく作った倉庫キャラの郵便には300個溜まったアイテムのみを郵便すると決めました。
出来れば『回復アイテム(コロシアムPOT)』『製造アイテム(主に鉱石)』『クエスト品およびその他製造アイテム』に分けたかったんですけど、とりあえずは1キャラで。
その倉庫キャラをエンジニアにしました。

©2006 Actoz Soft, All right reserved. ©2006 Gamepot Inc, All right reserved.
可愛かったクイーンアントバッグをハロウィンバッグというものに改変されて凹んだので削除してしまったエンジニア。
でもやっぱりエンジニアを動かしたくなる時もあるんです。
顔芸はやっぱり今でも残ってますね(*´∀`)
強攻撃のが可愛いです。
エンジニア、ソウルブレイカーと言った、後から追加された職については転職が1つしか用意されていません。
たいていは1次職の上位互換職(1次職と使用武器は同じ)と派生職(専用武器)なんですが…エンジニアは派生職しかありません。
エターナル職だな、これは(*´∀`)
(エターナル…転職をせず、1次職または2次職の派生職のままレベリングしていくこと)
と夜な夜な決めました。
ハンゲ鯖でエターナル職は見たことないんですけどね。


