【エターナルシティ2】
運営:アラリオ
ジャンル:2D,ゾンビもの、MMO、
トライアルテスト:6月26日~20日 終了時データワイプ確定
さる6月16日よりテストが始まっております本作。
アラリオ でサービス予定のタイトルです。
なぜ「2」なのかですが、当然ながら「1」があり
エムゲーム でサービス中の 「LOST ONLINE REBIRTH」
これが旧題「エターナルシティ」だったので、その後続という訳。
設定的には前作の数百年後だかんだかあるみたいだが、
その辺は前作を知らなくても問題無さそうだった。
つまりは ゾンビを撃ちまくるゲーム である。
ーーーーー
■ ぬっころし感は(・∀・)イイ!!
さて・・、まずはこの クセのある2Dグラフィックで人を選ぶ のだろうと思った。
良くあるんだけれども、美麗と乱雑のきわどいバランス加減なのだ。
オブジェクトを置き過ぎて、どこが歩けるのか、キャラなのか、敵なのか・・
かなり慣れを必要とされるのが残念な所、最初の段階でウマが合わない人も出てくるだろう。
だが、そこを乗り越えてチュートリアルを進めるとすぐに
ぬっころし気持ちええ~~
を体感できるだろう。
一つ面白いのが 「騒音度」 という設定。
つまりは走ったり、攻撃したり、音を立てると奴らが寄ってくるというもの。
2~3体だと思って鼻歌でぬっ殺してると、
あちこちからワラワラと集まってくるのが怖い。
集まってくるからぶっ放す、するとさらに押し寄せてくる・・・・・。
ある程度でキリがつくのだが、時には四方を囲まれて
もう・・ ゾンビ映画同様の結末 も多い。
ーーーーー
■ やりこみ度はありそうだが、煩雑な一面も
今回は最初のテストなので予備知識も何も無い。
ステータスは何を上げたらいいとか、
装備は何がいいとかまったくの手探りなのでまず感じたのが・・・。
システムが煩雑すぎる っと言う点だ。
選択肢が多く、能力スペシャリティ、武器改造、アップグレード・・・
それぞれを理解する敷居が少々高いのが困った。
例えば 「等級」「クラス」「レベル」 といった単語に統一性が無い。
人物ステータスや装備ステータスの項目が多すぎる。
こだわる人は細かい数値まで見据えてカスタマイズするのだろうが・・、
新規プレイヤーを定着させる観点からすればマイナスである。
最初の壁はこうした細かすぎるパラメータ なのだと思う。
いわゆるステリセットが課金になる事を考えると、
新規は安心してキャラを育てられなくなってしまうデメリットが出てきてしまうのだ。
また、ゲーム内には 昼夜の概念 があり
昼は明るく、夜は暗くなる。
街灯の近くはやや明るいが、光源が無いとほとんど真っ暗。
これではプレイに支障が出ると言わざるを得ない。
もちろん・・、照明弾系のアイテム もあり
そういった装備を駆使する楽しさも無い訳ではない。
だが、限度ってーもんがある、これはやりすぎだ。
このあたりはテスターにも不評だった点だ。
著しくプレイのテンポが悪くなるからだ。
クエストの関係でその場所を動けない場合、
夜間はログアウトして、朝を待ってプレイ再開 っとか
リアルではあるけど、ネトゲとしてはまずいと思う。
ーーーーー
■ ゾンビ津波こえ~~~
さてさて、最後にもう一つ面白かった点だが。
多人数でやる 「サドンミッション」 というのが・・・
初見だと ゾンビ津波、めっちゃ怖ぇ~~~
いわゆる敵を掃討する訳だが、半端ない数のゾンビが押し寄せてくる。
プレイヤー達もレベルの低いころは押し切られて全滅もあったものの・・。
やがて火力が揃ってくると壮絶な無双になって笑えてくる。
今回のテストに間に合わなかった人も、
次回のオープンβでは、とりあえずサドンミッションまでは我慢して続けてみて欲しい。
END
ーーーーー
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ジャンル:2D,ゾンビもの、MMO、
トライアルテスト:6月26日~20日 終了時データワイプ確定
さる6月16日よりテストが始まっております本作。
アラリオ でサービス予定のタイトルです。
なぜ「2」なのかですが、当然ながら「1」があり
エムゲーム でサービス中の 「LOST ONLINE REBIRTH」
これが旧題「エターナルシティ」だったので、その後続という訳。
設定的には前作の数百年後だかんだかあるみたいだが、
その辺は前作を知らなくても問題無さそうだった。
つまりは ゾンビを撃ちまくるゲーム である。
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■ ぬっころし感は(・∀・)イイ!!
さて・・、まずはこの クセのある2Dグラフィックで人を選ぶ のだろうと思った。
良くあるんだけれども、美麗と乱雑のきわどいバランス加減なのだ。
オブジェクトを置き過ぎて、どこが歩けるのか、キャラなのか、敵なのか・・
かなり慣れを必要とされるのが残念な所、最初の段階でウマが合わない人も出てくるだろう。
だが、そこを乗り越えてチュートリアルを進めるとすぐに
ぬっころし気持ちええ~~
を体感できるだろう。
一つ面白いのが 「騒音度」 という設定。
つまりは走ったり、攻撃したり、音を立てると奴らが寄ってくるというもの。
2~3体だと思って鼻歌でぬっ殺してると、
あちこちからワラワラと集まってくるのが怖い。
集まってくるからぶっ放す、するとさらに押し寄せてくる・・・・・。
ある程度でキリがつくのだが、時には四方を囲まれて
もう・・ ゾンビ映画同様の結末 も多い。
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■ やりこみ度はありそうだが、煩雑な一面も
今回は最初のテストなので予備知識も何も無い。
ステータスは何を上げたらいいとか、
装備は何がいいとかまったくの手探りなのでまず感じたのが・・・。
システムが煩雑すぎる っと言う点だ。
選択肢が多く、能力スペシャリティ、武器改造、アップグレード・・・
それぞれを理解する敷居が少々高いのが困った。
例えば 「等級」「クラス」「レベル」 といった単語に統一性が無い。
人物ステータスや装備ステータスの項目が多すぎる。
こだわる人は細かい数値まで見据えてカスタマイズするのだろうが・・、
新規プレイヤーを定着させる観点からすればマイナスである。
最初の壁はこうした細かすぎるパラメータ なのだと思う。
いわゆるステリセットが課金になる事を考えると、
新規は安心してキャラを育てられなくなってしまうデメリットが出てきてしまうのだ。
また、ゲーム内には 昼夜の概念 があり
昼は明るく、夜は暗くなる。
街灯の近くはやや明るいが、光源が無いとほとんど真っ暗。
これではプレイに支障が出ると言わざるを得ない。
もちろん・・、照明弾系のアイテム もあり
そういった装備を駆使する楽しさも無い訳ではない。
だが、限度ってーもんがある、これはやりすぎだ。
このあたりはテスターにも不評だった点だ。
著しくプレイのテンポが悪くなるからだ。
クエストの関係でその場所を動けない場合、
夜間はログアウトして、朝を待ってプレイ再開 っとか
リアルではあるけど、ネトゲとしてはまずいと思う。
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■ ゾンビ津波こえ~~~
さてさて、最後にもう一つ面白かった点だが。
多人数でやる 「サドンミッション」 というのが・・・
初見だと ゾンビ津波、めっちゃ怖ぇ~~~
いわゆる敵を掃討する訳だが、半端ない数のゾンビが押し寄せてくる。
プレイヤー達もレベルの低いころは押し切られて全滅もあったものの・・。
やがて火力が揃ってくると壮絶な無双になって笑えてくる。
今回のテストに間に合わなかった人も、
次回のオープンβでは、とりあえずサドンミッションまでは我慢して続けてみて欲しい。
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