$・・・この先生キノコるには。-81
拡大してご覧下さい。
序盤から「空飛ぶ絨毯」に乗れました。
このフワフワ感は面白す。
 
【81Keys】
 → http://81keys.gamecom.jp/main.php

おお、一通しか応募してなかったが当たったようです。
早速 cβをちょこっとやってみました。

暫定評価  48点  としておこう。

あえて低めに点数をつけたのは・・。
当然ながらβという事で未実装部分が多い上
Lv15程度までしかやっておらず、倉庫も使えずじまい。
肝心の 『鍵システム』 や生産系も???だらけ。

そんなこんなで、ごく序盤のファーストインプレッション という程度で・・。
ーーーーー

$・・・この先生キノコるには。-81カバン
■ 二つだけ言わせてヽ(`Д´)ノウワァァァン
今回はワイプ確定である事も前提としてあるんだが、
一日目にして既にやる気を失った部分がある。

その1) カバンが少ねーよビックリマーク
あまたのネトゲの例に漏れずインベントリが極端に少ない。
課金拡張前提な使いにくさが、まずやる気を殺ぐ。
少ないのに、クエストアイテムも生産材料も
みんな一緒くたなもんだから・・ (#^ω^)ビキッ

ソート機能はあるけども、各ページ独立してるんで
結局は手動でちまちま移動するしかない。
一度に表示される鞄ひとつがちっさいので、これはかなり不便。
全部を展開表示できるといいんだがなあ・・、
きっと要望も多いだろう。
アイテム自動取得はいいけど、鞄をまずどーにかしろよと。

その2) MOBがいねーよビックリマーク
本作では狩りにおいて、 クエスト目的 と 鍵目的 がMOBの取り合いをせざるを得ない。
このクローズドの状態でも壮絶な奪い合い、張り付き、巡回トレイン、っとひどい事に。
まして・・ 一体しか出ないBOSS系は何をかいわんや・・。
MOBだけではない、採集オブジェクトも激しい争奪具合ががががが。
(空いてる場所はあるが、MOBがアクティブ、後は分かるな・・・。)

単にMOB配置を増やすとか、リポップを早くすればいいという問題ではなくて。
やりこみ要素としてのコレクト(収集)を追求したあまり、
同一フィールドに何もかもが存在し過ぎ、複数の目的が重なる対象になってしまった。

大陸・半島プレイヤーなら奪い合い、PKし、粘着妨害を喜々として楽しむだろうが、
おとなしい日本プレイヤーはそうはいかない。
一体しかいないBOSSを前に、 「順番」 を待っている国民性なのだから。
ーーーーー

$・・・この先生キノコるには。-81図鑑■ もう「MMO」にはもはや新境地は無いのか?
さて・・・。
型通りのレビューはゲーム情報サイトを見てもらえばいいので、
ここでは私見に基づくいくつかを語りたい。

昨年からけっこう前評判も高く、春の期待作だったぶん・・・
フタを開けたら  「そうでもないよな?」 
っという残念感が漂っています。
いやいや、ゲームのクオリティという点では高いのだけども、
既に 「MMO」 としては目新しい物は無い量産型
そう表現してもいい感じがな・・。
かつて、日本のコンシューマ系RPGをして、海外で 「同じような物ばっか」 と評されたように。

とはいえ本作は台湾のWayi社が開発元であり、
大陸系や半島系とは異なりデザインワーク全般で日本人の感覚に近いところがある。
そういう意味では 「量産型」とは言えない のだろうが・・。

しかし、発想そのもの・・というか世界観の構築という点でどこまでオリジナルで
かつ、魅力的なものを造りこむかという点においては・・。
「81の鍵」 というネタは 「幻想水滸伝」 の「紋章」のようだし。
コレクター要素の多くもコンシューマRPGの 定番 だし。
生産系も 手順を煩雑 にしただけで新しい訳ではない。


これはもう本作だけの問題ではなく、 「MMO」 というジャンルの問題なのだろう。
ハリウッドよろしく原作モノを使いまわす風潮があちこちで見られ、
そういう駄作でさらにプレイヤーを絶望させていく連鎖。
なんかこう・・  欲しいよな、オリジナリティ  ってやつがドンッ

あるいは、私自身がネトゲに慣れ過ぎてしまったのかもしれない。
新鮮味というヤツが無くなると面白くないものだしな。

まあ、またオープンβになったらやってみるつもりではあるが
クローズドはこれにて終わりです。
   END
ーーーーー

関連記事
【アイリスオンライン(Iris)】cβやりますた
【PS/ウィザードリィⅦ】その7 / グレートタワー再び
サーチ他にも興味のあるものはありますか?
 → 【随時更新中】おすすめ記事リストをご覧下さい