前回のクローズドβで大失態だった本作。
何の公式発表も無いままだったので あわや中止か?
っと噂されていたものの・・・・
いきなりクローズド再開のお知らせが来ました。
とはいえβではなくαに戻っているのが微笑ましい。
2009年10月22日(木) 11:00 ~ 23:00
2009年10月23日(金) 11:00 ~ 23:00
二日間のみのようだが、
前回はログインすらできなかったので
今回はようやく内容に触れる事ができ一安心した。
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【NikQ】 ニクキュー / 陽だまりの騎士団
これはブラウザゲームでクライアントのインストールは必要ない。
ログインして自分の騎士団設定を終えるとすぐに始められる。
入るとすぐにオープニングが展開された。
メインストーリーの主役? であろうシロの過去を見ることができた。
そして時は流れ・・・
シロはプレイヤーの裏庭にたどり着き
「ねえ、ここに居させてくれない?」
「そうしたら・・ 野良猫をおっぱらうし・・ おっぱらうし・・ えーと・・」
なんて感じで頼み込む。
それを承諾すると、ここが彼ら騎士団の拠点となるのであった。
まあ、内容はまだ一話までしか公開されてないようで
その先はよく分からないものの・・
いわゆる MOタイプのミッションクリア型で進むようだ。
ワールドマップと言うほどではないが、
現時点ではカムクラ町の各エリアでミッションを受ける事ができる。
待合室に入り、中でストーリークエストやフリークエストを請け負う。
そうしたら出撃だ。
あとはユニットの隊列を決め、スタート。
だが、これ・・「進む」だけ押してればよく、戦闘自体はオートなんだよね。
少しばかりの指示はだせるんだが・・、なんとも・・・。
一応、ユニットには近接職、遠距離職、などの要素はあるものの
スタートしたらほぼ見てるだけですなあ。
ゲームの流れとしてはこんなもんですな。
システム的には騎士団のレベルアップでの恩恵とか
各ユニットの特殊スキルとかもあるようだが、
今回はそこまでは見れなかった。
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で・・、現時点での評価だが・・・・・
20点 です(´,_ゝ`)はふぅ
このままだったらもうプレイしないだろう、というレベル。
期待していただけに残念だ (´・ω・`)ガッカリ…
■良い点
かわいいキャラと仕草や台詞は(・∀・)イイ!!
あとは、えーっと えーーっと え・・・・・・っと・・・・・
■悪い点
やはりシステムとしての作りこみが雑すぎる。
分かりにくい操作系、UI周り。
そして、ユニット管理が命であるはずだが、これも各機能がすこぶる不便。
とどめに、ベータからからして既に重課金仕様が見え隠れする回収モードのバランス。
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もー 回復アイテムが高すぎる。
かといって自然回復に任せていたら
一回戦闘するたびに数十分の放置を覚悟しなければならない。
つまりは 重課金しない奴ぁ~~ せこせこ放置ゲーしてろと・・。
自然回復、物価、戦闘報酬、このバランスを何とかしない限り
このゲームは むりっす!!
ただねえ、じゃあバランス調整が入ったとしても
今度は操作系・UI系の問題が山積み。
騎士団と言うくらいだから、これからもっとキャラが増えていくのだろうが
このユニット管理の仕様ではなあ・・。
だってキャラ個体のHPを知るにも、アルバム開けてマウスオーバーで確認って・・。
編成画面でもHPなどを見れるが、そういう問題ではない。
ゲームで基本的な行為「残りHPを確認する」「アイテムで回復する」
頻度の最も高いであろうこの操作に手間かかるシステムで楽しめるわけ無い。
そういう部分に作り手の「愛」が感じられないのがショックなのだ!!
キャラは可愛いんだ、これがホントに・・・ それだけに (つД`)
最近のブラゲのなかでも「ぬこモノ」として期待していただけに残念でならない。
ブラゲムーブメントの先陣をきるかと思われたが・・。
ベータでいきなりの大失態、そして放置運営の烙印を押された。
落胆しまくったユーザーに働きかけるのは容易な事ではない。
すでにゲームシステムからしてボロボロで・・
正直、このままで生きのこれるとは思えない。
たとえ年内サービスにこぎつけても、おそらく半年の命だろう。
もう楽にしてあげて!! ・・始まってもいないけどなっ!!!



