こんちわ。
薬師・鍛治・忍者のみでは飽き足らず、
陰陽師まで作ってしまいましたので、ご報告ですww

わたくしに信長の野望の面白さを語り続け、
廃人のような生活に引きずり込んだ張本人が、
陰陽師の召喚キャラを持っておりまして・・・。
先日、「召喚ってどうよ!?」って聞きましたところ、あっさり見せてくれましたw

ねずみ相手に、色んなもののけを召喚してくれまして、速攻、「陰陽師つくるっっ!!」と息巻いてしまいました!

もんのすごいかっこいい~^^
あんなもののけを操れたらなぁ~♪と、またもや色んなサイトを見て、初期振りを考えました。

お気づきの方もいらっしゃるとは思いますが、同じサーバで、つくれるキャラは3つまで。
初心者のぶんざいで、2アカに手をだしてしまいましたww

さてさて、わたしが振ったのは、

☆←初期ステータス1pt
★←ボーナスステータス1pt

腕力:☆☆ 2pt
耐久:☆☆★★★★★ 7pt
器用:☆☆☆☆ 4pt
知力:☆☆☆☆☆☆★★★★ 10pt
魅力:☆☆☆☆★★★ 7pt


こんな感じです。
色々なところをみてみると、こんな感じの振りが好ましいということで、
とりあえず、作って3時間で隠れ里攻略ww

しかし、後日!
「それは、召喚の振りじゃないよ~」と言われてしまったのです!

召喚は、耐久&魅力全振りで、知力は上げちゃいけないと・・・。

Lv.20までいったコを作り直すか迷いながらも、
「私設のコ達にいっぱい助けてもらったし、あとで振り直せばいいや~」
と、気長に育てることにしました!

そして本日、
「陰陽師はどうしたの?」と聞かれたので、
里にとりあえず居ますよぉ~!と気長に育てる宣言をしましたところ・・・

「3月か4月にまたアップグレードがあって、召喚、今度は知力が必要になるっぽい・・・」

えぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!

不幸中の幸いww

結構いい振りになってましたww

ただ、召喚には魅力は必須になるようなので、
結局耐久を削って、魅力に振りなおさないといけないんですけどね・・・^^;

なにはともあれ、召喚目指すなら、今後は、知力と魅力でFAでございます。

理由としては、特化の「百鬼夜行」という技で消費する気合が、%換算から固定に変更するだろうという噂。
知力を抑えていた方々には、たいへん酷な変更です。。。
魅力は、上げておかないと、召喚したもののけが勝手な行動をしだすそうです。
言うことを聞かなくなるので、魅力でガッチリ自分のところに惹きつけ、思い通りの行動をさせるために必要だとか。

よく出来たゲームですよね^^

参考にして頂ければ幸いです。

こんちわ。

現在、洞窟、四神共に終了し、ヒマを持て余してる薬師。

今、卒業に一番近いオナゴですw


この初期振りは結構悩みました。


薬師は回復メインの職ですので、

知力、耐久に振っていかなきゃいけないみたいなんです。


徒党で攻撃はしないので、気合・実装枠がいっぱい欲しいから知力。

他の人の世話ばっかりしてて、自分が打たれ弱かったらかっこ悪いので耐久。

気合は早く回復させないと、職の意味なしですから魅力。

と、解釈。


特化の種類は、「医学」「神通力」「修験道」の3パターン。


わたくし、目指すところは・・・やはり医術系ですね。

だって、インテリっぽいじゃないですか~。(あんま関係ないし・・・w)


そして、わたくしが今回振ったポイントはこちら。


腕力☆☆☆ 3pt

耐久☆☆☆★★★★ 7pt

器用☆☆☆☆ 4pt

知力☆☆☆☆☆★★★★ 9pt

魅力☆☆☆★★★★ 7pt



知力と耐久と魅力を上げてみました。


最初は魅力を上げすぎたかな?と不安になりましたが、

後半、生命と気合の回復スピードが速くなると徒党を組んだときに重宝でした。
戦闘終わってから、仲間の治療ができますからね^^

知力、耐久のみ上げた派と、魅力にも振った派で分かれていました。


生産でお金稼ぎながら、最強の装備を揃えるつもりです^^



回復の術には、必ず「水」が必要になってきます。


自ら取れないので、別キャラの忍者に採ってもらおうと思います^^



コイツは、劇薬、毒薬など、一部の薬を自分の採集のみで生産することが出来ます。

里と採集場を何度も行き来するのは大変だけど、作った分だけお金になります。


10貫ぐらいあっという間です。

里で10貫は大金w


レベルアップも生産目録皆伝も早いです。


問題は知力なんですよね^^;

もうひとつ振っておけば良かったと思います。


実装枠、気合はかなり重要です。

今後、徒党を組むと「全体治療」や「活身」という技能を使うことが増えてきます。

今のところ不自由はしてませんが、今後が不安です。


長期プレイ得点で、初期ステータスの振り直しが出来ますので、

魅力をひとつ削って、知力に付けようかと思います。


現在、お手伝いをして里で得られる目録全て皆伝を目指しております。


がんばるぞw

 

こんちわ。
祝日をまるまる使って、忍者育成に努めてしまいました。

これもまた、最初に作ったときは初期振りを適当にやってしまったので、
今回はちゃんと調べてみました。

忍者で特に必要なのは、腕力。
次に必要なのは、器用。

なのかな~?という結論に行き着きました。

やはり、忍者はアタッカーとしての役割は欠かせないので、ガシガシ攻撃。
攻撃の命中率を高めるということで、器用UP。

といった意味合いでしょうか・・・。

特化は、「忍法系」「暗殺系」「術忍系」に分かれております。

わたくしは、「暗殺」とかちょっと憧れてましてね^^
こんな感じの初期振りに致しました。

☆・・・初期ステータス ★・・・ボーナスポイント

腕力 ☆☆☆☆★★★★★★ 10pt
耐久 ☆☆☆☆ 4pt
器用 ☆☆☆☆☆★★★★★ 10pt
知力 ☆☆☆★ 10pt
魅力 ☆☆ 2pt



現在、Lv.16ですが、一人で戦うと耐久力の無さに軽く落ち込みます。
先日まで育てていたのが、鍛治だったのでそう感じるのかもしれません^^;


コイツの場合、「亀鉄の依頼」へ進むのを少し早めました。
(※理由→ 【隠れ里】依頼の進め方 参照)

「熊公」にイッパツくらったところで、慌てて逃亡。
そのまま亀鉄へGO!しました。

薬師、鍛治共に、「波多野家の足軽から、壊れた鎧を3つゲットする」まで行けたんですが・・・。

耐久の無さですね。

しかし!熊公を倒さないと、アイテム袋がゲットできないんです。
なので、徒党を組んででも、熊公を倒すことをオススメします。
じゃないと、採集が大変です^^; (大変でした)

それと、技能目録がスグ皆伝するような気がします。
他の職に比べて、3枠しかないものが結構な割合であるような、ないような。


結論、「早く二刀流になりたい」。

楽しみです^^
こんにちわ。
今回は、隠れ里の依頼の進め方です。

何度かキャラクターを作っていると、隠れ里をどう進めると効率がいいか分かりました。

これから始める人は、ラッキーですよ!

(※基本的なことは分かっているであろう的なノリで説明します)

隠れ里での依頼は、大きく分けて2つ、「戦闘系」と「生産系」です。

①隠れ里名主にご挨拶

②寄合所の長にご挨拶

③ねずみ退治(黎明の渓谷)

④修理屋ご挨拶

⑤へび退治(黎明の渓谷)

⑥屯所兵隊長へ槍を届ける(黎明の渓谷:屯所)

⑦地走、流犬、こうもりor小心盗人、大胆盗人を倒す

ここまでは、戦闘系です。
言われたとおりにやっていれば、Lv.6ぐらいになります。

⑧「隠れ里目利き(隠れ里名主の手前の部屋)」に材料を届ける

⑨隠れ里目利きに、生産を頼まれる

ここで初めて、採集・生産が入ってきます。
⑨の生産をクリアすると、目利きから2つのことを言われます。

★不審な新参者を倒す
★「里普請の亀鉄」を訪ねて生産の腕を磨く

この依頼は、どちらからやっても支障はないのですが、
まず、「不審な新参者」からやったほうが絶対にいいです!!

わたくしは徒党などの説明を受けて、一人じゃ勝てないと思い込んでしまい、
「亀鉄」から先にやってしまったので、ものすごく時間がかかりました。

※この時点でLv.7になっていれば、一人でも勝てます。

なぜ、亀鉄を後回しにするかと申しますと・・・・・

★生産は時間がかかる
採集→両替所→採集→両替所→採集→両替所→生産→報告
みたいな感じで隠れ里から出たり入ったりを繰り返すので、かなりめんどくさい。

★生産はお金もかかる
「亀鉄」の依頼は、自分で採集できる材料だけで生産するものがほぼありません。
持っていない材料は、お金を出して買わなければなりません。
お店はとっても高額なので、採集したもので生産して、売りまくるしかないんですね。
気が遠くなるような、地道な作業です。

★初心者は知人がいない
採集できるものは、職業によって違います。(※忍者は全て採集可能)
知人がいれば、他のプレイヤーから安く譲ってもらうこともできます。
しかしながら・・・初心者に知人はいません。。。
ましてや、突然チャットで「○○が欲しいんですけど・・・」なんて、結構勇気がいりますね。
私はムリでした(^^;
なので、お友達が出来てからでも遅くありません。

☆戦闘系クエストを先にやると、レベルが上がる、お金が貰える、装備が充実する、技能が皆伝する!
いい事尽くしなんですよね^^
レベルが上がれば、持ち物の重量などもグーンとUPしますし、クエストを達成していくとお金や装備品も貰えます。
そして、技能目録も皆伝するので、採集するときにレアなアイテムもあっさり拾えるようになります。


以上のことから、「不審な新参者」からやったほうが効率がよいのです。


不審な新参者が終わると、「村長」のところに行けと言われます。
村長の悩みを聞いて、だいたいLv.8ぐらいですね!
わたくしは、2時間ぐらいで出来ました~♪

初心者さん、お試しあれ。
こんにちわ。

今日は、鍛冶屋を作成しました。

色々なサイトで「初期振り」について質問が飛び交っております。

初期振りとは・・・
キャラクターを作成するときにもらえるボーナスポイント(12pt)をパラメーターにどう振り分けるか。

ってことみたいです。

先日、何も考えず、平均的に振って作った後、初期振りのことを知りました(汗
土日かけて育てていたので、ショック大。
この度、作り直しでございます。

どの職業もそうですが、
レベルが高くなると(Lv.50以上だったかな・・・)、3つの「特化」という分野に分かれるそうなんです。
未知の世界なので、この初期振りによってどんな影響があるのか、まだ分かりませんが、
とにかく、とっても重要みたいなんです!

鍛冶屋は、「刀鍛治系」「鎧鍛治系」「鉄砲鍛治系」の3種類の特化に分かれます。

今回、わたくしは「鎧鍛治系」にしようと思っています。

色々なサイトを参考にして、今回設定した初期振りはこちらです。

☆・・・初期能力1pt  ★・・・ボーナス1pt

「刀鍛治系」「鎧鍛治系」 の初期振り
腕力  ☆☆☆☆ 4pt
耐久  ☆☆☆☆★★★★★★ 10pt
器用  ☆☆☆☆☆★★ 7pt
知力  ☆☆ 2pt
魅力  ☆☆☆★★★★ 7pt


耐久MAX、残りを器用と魅力に振りました。
あまりにも知力が低いので思わず振りたくなりましたが、ガマンしました。

鍛治の役割は、戦いのとき、みんなを守る盾役にならないといけない。(耐久力)
そのためには、敵を惹きつける力が必要。(魅力)
攻撃させておいて回避、ガシガシ生産!(器用)

魅力と器用については、個人の好みでよいみたいです。

これからどんなふうに育っていくのか、楽しみでなりませんっ^^
はじめまして。
コーエーの信長の野望にハマり、
攻略本とPC2台と(ゲーム用・攻略サイト用)コントローラーを握りしめ、毎日孤軍奮闘しております。

現在、隠れの里にて、えいやー!と戦う日々です。

里は、初心者に、とても優しく教えてくれます。
ほんと、皆さん親切です。

でも、おんぶにだっこというワケにもいかないので、
自分で調べたり、教えてもらったことをメモとして残していこうと思います。

ちなみに只今、薬師で洞窟クエが終わったところです。

今日は、鍛冶屋を作ろうと思います。

それでは、よろしくおねがいします!