薬師・鍛治・忍者のみでは飽き足らず、
陰陽師まで作ってしまいましたので、ご報告ですww
わたくしに信長の野望の面白さを語り続け、
廃人のような生活に引きずり込んだ張本人が、
陰陽師の召喚キャラを持っておりまして・・・。
先日、「召喚ってどうよ!?」って聞きましたところ、あっさり見せてくれましたw
ねずみ相手に、色んなもののけを召喚してくれまして、速攻、「陰陽師つくるっっ!!」と息巻いてしまいました!
もんのすごいかっこいい~^^
あんなもののけを操れたらなぁ~♪と、またもや色んなサイトを見て、初期振りを考えました。
お気づきの方もいらっしゃるとは思いますが、同じサーバで、つくれるキャラは3つまで。
初心者のぶんざいで、2アカに手をだしてしまいましたww
さてさて、わたしが振ったのは、
☆←初期ステータス1pt
★←ボーナスステータス1pt
腕力:☆☆ 2pt
耐久:☆☆★★★★★ 7pt
器用:☆☆☆☆ 4pt
知力:☆☆☆☆☆☆★★★★ 10pt
魅力:☆☆☆☆★★★ 7pt
こんな感じです。
色々なところをみてみると、こんな感じの振りが好ましいということで、
とりあえず、作って3時間で隠れ里攻略ww
しかし、後日!
「それは、召喚の振りじゃないよ~」と言われてしまったのです!
召喚は、耐久&魅力全振りで、知力は上げちゃいけないと・・・。
Lv.20までいったコを作り直すか迷いながらも、
「私設のコ達にいっぱい助けてもらったし、あとで振り直せばいいや~」
と、気長に育てることにしました!
そして本日、
「陰陽師はどうしたの?」と聞かれたので、
里にとりあえず居ますよぉ~!と気長に育てる宣言をしましたところ・・・
「3月か4月にまたアップグレードがあって、召喚、今度は知力が必要になるっぽい・・・」
えぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!
不幸中の幸いww
結構いい振りになってましたww
ただ、召喚には魅力は必須になるようなので、
結局耐久を削って、魅力に振りなおさないといけないんですけどね・・・^^;
なにはともあれ、召喚目指すなら、今後は、知力と魅力でFAでございます。
理由としては、特化の「百鬼夜行」という技で消費する気合が、%換算から固定に変更するだろうという噂。
知力を抑えていた方々には、たいへん酷な変更です。。。
魅力は、上げておかないと、召喚したもののけが勝手な行動をしだすそうです。
言うことを聞かなくなるので、魅力でガッチリ自分のところに惹きつけ、思い通りの行動をさせるために必要だとか。
よく出来たゲームですよね^^
参考にして頂ければ幸いです。