こんにちは(。・o・。)ノ 
のあです!!

今日は戦闘においてめっちゃ重要なシステムである、「慣れ」について…「よく分からない」というご意見があった為、詳しく書いていこうかと思います!


知っている方はおさらいということで〜(人´∀`*)



まーまず「慣れ」ってなんなのかって言いますと

俺らの攻撃方法って、大きく分けて「通常攻撃」「物理スキル」「魔法スキル」に分かれてるんですよね

で、同じ種類の攻撃ばっかだとその攻撃に慣れてきてダメージが減り、その他の種類のダメージが高くなる!!って現象です


つまり、「物理スキル」ばっかだと「物理スキル」に慣れてしまいダメージが下がり、
「通常攻撃」と「魔法攻撃」のダメージは上がる…!!

なんて具合ですね


戦闘開始時点ではどの攻撃も100%、何も変わらないダメージなんですが…

「慣れ」が発生すると
「最低50%」から、「最高250%」

までダメージが動きます!!“φ(..〃)
けっこう幅広いです笑

ただ、50%(半減)の火力より、普段の2.5倍の火力で戦えた方が強いに決まってますよね(*´艸`)


なお、この%の動きもボスによって変わってきます〜

ちまちま1%しか動かないボス、20%動くボスなど……。
個体差がある訳ですねー( ̄▽ ̄)

わかりやすいボスだと「フォレストウルフ」とかかな!

この子は
通常慣れ変動率:5%
物理慣れ変動率:20%
魔法慣れ変動率:20%

って設定されてるらしいですね〜


最初は
通常慣れ:100%
物理慣れ:100%
魔法慣れ:100%

から戦闘開始して…

「通常攻撃」をウルフに当てると

通常慣れ:95%
物理慣れ:120%
魔法慣れ:120%
になり

この状態から「インパクト」を当てると

通常慣れ:100%
物理慣れ:140%
魔法慣れ:100%
に変化する…

といった感じです!!

…………まぁ、言葉だけだと分かりにくいので
戦闘中どんな風に変化しているかを撮影してしました
↓↓↓



短めの戦闘ですが、それでもかなりの回数「慣れ」が動いているのがわかると思います(*´艸`)



……と、ここまでが「防御慣れ」の基礎知識ですね〜

大体火力全員で3〜6回ほどかな、
通常攻撃を入れてからコンボを始めるようにすると慣れが良い感じに溜まる場合が多い…気がします笑
(ボスごとにバラバラなので、データがない場合感覚に頼る場合も多いです、テキトーだいじ!!)


戦闘開始してからすぐコンボを打つよりヘイトが抑えられるし、慣れのおかげでパーティ全体の火力も上がるのでオススメ(*´艸`*)

パーティ全体の火力が上がる=討伐時間が短くなる

討伐時間が短くなる=安全

ってことで、メリットが多いですー!!(人´∀`*)



ちなみに、アタッカーリザルトを連戦で狙う場合…超短期戦でない限りはコンボぶっぱよりは

ちゃんと慣れ積んでからコンボ始めたほうがダメージレースで有利な場合が多いです٩(ˊωˋ*)و


ギルド向けにはなりますが、ぽいとんでもアタッカー常連の特に強力な方々がね
いらっしゃると思いますが…(  ̄▽ ̄)
(せれsさんとか、なpさんとか笑)

そういう方たちのコンボのタイミングとかじーーっくり見てみたら大体、通常慣れしっかり積んだ後に打ってるかと(*ΦωΦ*)

コンボぶっぱによるものではなく、単に効率の良い立ち回りをされてるだけなのですよね


物理職って結構、デコイやらシャンパンクッキー…クイックドロー等で補いながらやってはいますが

実はそこまでMPって余裕ないんで!!笑

いかに高火力出せるタイミング(慣れが十分なタイミング)で打てるかが鍵になってるかと思います〜

ではでは、今回は以上です!
今日もハッピーにトーラムライフを〜