んみちかさんがブログりました~

 

はい。有言実行。

ちゃんと更新しました。

 

てことで引き続きデッキ解説していきましょう!

(ひき…続き…?昨日構築に触れてないなんて言えない)

 

いつもはHRから解説なんだけどなんかセトリのほうが書きやすいんでそっちから。

 

・君の瞳を巡る冒険

5弾千歌SECとアイス海未ちゃんとでいつでもライブできるこのデッキの軸となる楽曲。

6ピース5点とか言えるので目標点数の追加は周囲の手が鈍くなってむしろ追い風って言える強みです。

一応めくれなくても、22221の9点が作れる構成にはなっていますが、10千歌セトリ開放でめくりに行くのが丸いと思います。

 

・青2点のバニラ楽曲×3

アイス海未ちゃんとデッキ内の2ピース持っているカードどれかでライブできる。

ついでに緑青のバニラと赤青のバニラ・赤オールのHRの比率が同じくらいなのでアイス海未ちゃん引けなくても素ライブで打ちやすくしてあります。

 

・Aqours HEROES

共通3ピースなのでアイス海未ちゃんの効果は絶対に発動しないので、普通の1ピースライブとして使うことになる。

むしろ、ラッシュバニラで素ライブが一番多い。

開幕でめくれていたらラッシュ5弾千歌ちゃんって言えるのが理想的。

ただし2点三回に君の瞳を巡る冒険で10点上がり意識したほうが強い場面が多いので構築的に寄せたり無理に狙う必要はナッシング。

 

・緑2点のバニラ楽曲

1点嗚呼無情がなかったから入れた。

そしたら思ったより良かった。

なんといっても君の瞳を巡る冒険なしで9点作れるようになりました。

最初に懸念していたライブしにくさは思ったより少なくて、赤青のバニラ以外の2ピース持ちとアイス海未ちゃんでライブできるので全然普通にプレイできる。

赤オールのHRと緑青のバニラとかでもライブできる。

ただ、君の瞳を巡る冒険を打たない場合を考慮するなら赤2点のバニラのほうが良いかも

 

セトリはこんな感じでした。

メインデッキについては下記の通り

 

スタート:5弾SEC千歌ちゃん

5弾HR千歌ちゃんでもライブできる6弾SP千歌ちゃんのがいい説浮上中。

でもこのイラストが好きなんだ。

推しの好きなイラストのSEC使いたいやろ。

実際いつでもアイス海未ちゃんと君の瞳を巡る冒険打てるってスタートとしての役割は十分持ててると思う。

 

・アイス海未ちゃん

デッキ内のすべてのカード(ラッシュ除く)と青2点バニラ楽曲を打てる。

ライブできない場面のほうが少ないので強い印象しかない。

何枚めくれるかで速さが決まるといっても過言じゃないくらい軸になるHRです。

 

・10弾HR千歌ちゃん

海未ちゃんと千歌ちゃんの間にある2年生という共通点がようやく構築上のメリットになりました。

今までだと学年曲しか学年縛りのメリットがなくてそれも3人キャラが必要だったから「うーん」って感じだったんだけど、これはキャラ二人でも学年一緒であることの強みになる。

ようちか、ちかりこ組みたい人も是非使ってください。

使用感としてはぶん回すカードじゃないけど基本腐らないって感じ。

トップからおちて困るのは「バニラ一枚おいてあとライブしていくだけだな」って時に落ちてどれもしなくても上がれる時だけです。

基本君の瞳を巡る冒険がめくれていない段階できたらセトリを開きます。

見えてたら状況に応じてドローorバニラ展開

ドロソが薄いので山を掘る意味でもドローすることが多めです。

バニラ置いたらライブしてくだけで上がれるならバニラ置くくらいの感じです。

 

・5弾千歌ちゃん。

デッキ内の半分のカードとすべての2点バニラ曲をライブできます。1点曲をライブ効果絡めるならこの子が一番強いです。

あとは、ドローしまくるデッキじゃないのでハンド0も比較的無理なく達成可能。

待機メンバー0も手札に持ってる時には狙っていきやすい構築。

書いてて思った、今までで2番目くらいに5弾千歌ちゃんきれいに使えてる。

1枚しか入ってないし山の半分くらいしか触らないデッキなのでトップ落ちで弱い場面より決め打ちすることのが多いです。

が、デッキのメインの動きには全く関与していないのでほぼ自由枠です。

まあ、僕はスクコレ初めてからずっとこのカードを上手に使ってデッキ組みたいって言ってるんであんまり抜く気ないですけど(笑)

 

・ラッシュ

手元にあったラッシュをぽぽんと入れただけなので色調整ゆるゆるです。

1点楽曲二枚入れるつもりで最初調整してたので、基本3枚中一枚引ければいいやくらいの感じでやってます。

緑のラッシュ1枚を青に変えれば好きなラッシュ2枚とアイス海未ちゃんで2点バニラ曲打てることに気づいたので入れ替え候補だと思います。

ちなみに今のほうが、緑2点のバニラは打ちやすいです。

 

・バニラ

バニラ2種で青2点の共通楽曲を打てるよう色調整。

枚数比率は、赤オールのHRを積極的に出していきたい関係上緑青のバニラを少し多めにしました。

ほんとに比率考えるなら、緑青もう一枚増やしてもいいかもしれないです。

 

ざっとこんなものでしょうか。

2千字超えるブログ長いなー(笑)

その辺のミニレポートのほうが字数少ないよ。

 

てことで、このデッキについての記事はここまで。

でもまだまだ語りたいことあるので、調整後とか大会で使ったりとかした日にはまた記事にしようかなあと

 

今日のところはひとまずおわりっ!

これからは更新頻度もあげるよ!

それでは!