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ウチの家(うち)

主にテレビゲーム(テイルズ、ペルソナ、エンドオブエタニティ、アマガミなど)プレイ日記をブログに書きたいと思います。
ぺタ返しは1回目のぺタに対してのみ行います。2回目のぺタに対してはコメントなど入れさせていただくこともあります。

今日はペルソナ4のバトルシステムについてウチの思う所を語ってみようかと。評価としては


☆☆☆☆


☆4つかな。難易度的にはヌルくはないと思う。とにかく受けるダメージがデカイ。大味なバトルシステムと言っていいだろう。こっちが弱点突けばサクッと終わるけど、逆だとサクッとやられるから。ちなみにエキスパートでプレイしたわけだが、ノーマルとどう違うのかがよくわからん。具体的に数字で敵がどれくらい強くなってるのか説明して欲しいもんだ。その辺の感覚がアバウトなんだよな。レベルが上がると経験値がどのくらい減るのかとか、そのあたりもアバウトだし。


戦術の幅という意味では、やや物足りない。まず一つ挙げたいのは、LV依存が半端ないということ。結局のところ戦術うんぬんよりレベルで勝負決まるんだろうと。攻略本に書いてあったと思うが、「力や速などのパラメータが影響するのは敵味方のレベルが同じぐらいのときに限る」んだそうな。ハッキリ言ってこのゲームやってて、強い武器防具装備して強くなったな、って感じたことがほぼないんだよ。それはやっぱり、レベルが低いから武具の効果が無視されてるってことなんじゃないか?それだったら特殊効果重視で装備は選ぶべきなのかね。


したがってこのゲーム、レベル上げが必須になってしまうわけだが、そこで出てくるのが霧のシステムだな。これがあることでレベルを上げまくることを防いでいると。なかなか興味深い・・・。


そしてもう一つは、敵の行動パターンがほぼ決まっているということ。これが場合によってはヌルいとか言われる最大の理由かな~、って思う。ドラクエだってシリーズ重ねるごとに敵の行動パターンがだんだん読みづらくなってきてると思うんだが。しかしこの作品でパターンが読めなくなれば激ムズになるよな。弱点を攻められるときはガードするのが鉄則だと思うが、いつ攻められるかわからなければずっとガードしてなきゃいけない。それじゃ何も出来ずにやられるだけ。コレは厳しいよねぇ。


戦術の幅を広げるなら、やっぱ仲間のペルソナだよなぁ。主人公が一人だけ100以上ペルソナ使えるのに仲間は交換できないって、そりゃないよ。仲間も自分のアルカナのペルソナぐらい付け替えられるようにすればいいんじゃないのかね。そうすりゃ無駄にたくさんペルソナがある意味も出るだろうし。もっともそれやっちゃうとストーリー的な意味合いが変わってくるということなんだろうけど。


それでもボス戦は非常にスリルがあって楽しかったよ。毎回30分ぐらいの激闘になってた気がする。思い出深いのはやっぱり雪子の影とかクニノサギリとかかなぁ。

先週の話だけど、2度目のUSJに行ってきたんだよね。学校の遠足ということで。ウチのクラスのメンバーというとやはり歳重ねてることもあって「遊園地?くだらん・・・」という人が多いわけで、今回の出席率も25%止まり。


そんな状況だから出席率アップに貢献してやろうと会社の面談の日程を変更してもらってまで参加したわけなのさ。


いやいや、何だかんだ言って実際割と楽しみにしてた節もあったということだわな・・・。


3人で回ったんだけど、ウチ以外の2人は初USJ。ということでウチが色々案内した感じ。したがって今回はウチが前に行ったアトラクションのみ回ったのさ。それでいいのかって?いいんだよ、楽しんでもらえりゃ。


まあそれでも、2年前のことだから何もかも覚えてるわけじゃないからね。バックドラフトでは、最後に上のセットが落ちてくる演出にビクッとしたし、モンスターライブロックンロールショーでは、何の気なしに前の方に座ったらビートルジュースの客いじりがあって、しまった・・・とか思ったし、ウォーターワールドでは正面が柱になってる席に座ったもんだから最後らへん上でディーコンとヘレンが何やってるかよく見えなかったし、ジュラシックパークでは、わかっちゃいたけど最後の下りはビビったしね。


5時間ぐらい居たんだけど、乗ったのは結局この4つのみ。まああれだ、基本遠慮がちなキャラの集まりだから、始めボーっと時間過ごしてたってのもあってね。その後回りだしても、30分待ちとかなってたら尻込みするというか。それが普通の数字なんだろうけどね。


結局、11:00上映みたいな感じで、時間が決まってるアトラクションを中心に回ったんだよね。


遠慮がちなもんだから、昼食の場所決めるのも一苦労ですよ。「何が食べたいですか?」「いや、僕は何でもいいです」「僕も何でもいいです」「何でもいいです・・・・」


決まらねぇ・・・むかっ


で、ピザ食べることにしたらしたで、ピザ1枚3100円。3人で割れば1000円、1000円、1100円。誰が100円払うか・・・。食べるときも8切れだから3切れ、3切れ、2切れ・・・。それはもう盛大な譲り合いが展開されたわけで。


この入場料とかもさ、学費の中から当然出されてるわけだろ?だとすれば、やっぱ家でゴロゴロしてるよりはよかったんじゃないのかな、たぶん。

ペルソナ4の1周目が終わったんでその話。エンディングに関しては5パターン全て観たよ。そこは攻略情報見まくりで。最初の分岐はどうすかね~。あそこで「ちょっと待て」っていうのはなかなか難しいぜ、陽介や完二もキレてるし。まあ一応女子メンバーが止めてくるんで、あそこで思いとどまればセーフ・・・か??とりあえず攻略情報とか見てなかったらウチはテレビに普通にぶち込んでるかもな。


2つ目の分岐はそれほど難しくないかな。選択肢選ぶ前にかなりヒント出してくれるし、あそこまで言われたらあの人しか選びようないだろ。仲間や身内は違うし、コミュでしか会ってない人なんてもちろん違う、そこまでのストーリーで犯人と疑われた人物もなし、となれば残るのはねぇ。3回チャンスあるし。


でまあその犯人の方ですけど、普通にゲスでしたね。動機が目をかけたのに反抗的だったからだのゲームが冷めるからだの、まさに「ガキはあなたよ!!」だな。


そのあとに黒幕的なのが出てきて、やっぱりもっとスケールの大きい話になるんですね、っていうとこなんだけど、このあたりは正直あんま興味ない話で。隠しダンジョンに行くのだって、黒幕の方が言うようにまだ戦い足りないからという程度の理由しかないわねぇ。


隠しボスはレベル73で撃破。隠しダンジョンはSP切れる→回復してまた明日にしよう、ってのが出来ないからどうしようかと思った(キツネコミュも4止まり)けど、たいしてレベル上げずに行けたし、アイテム売ったりしてなんとかやりくりできたね。イノセントタック、氷結ハイブースタあたりが効きましたわ。


結局ヨシツネだのトランペッターだのの出番は全くなかったな。使ったのアルラウネとトリグラフのみ(レベル55ぐらい)。アルラウネはかなりお気に入りペルソナ。火・氷・雷の3属性が使える(たまたま継承しただけだが)し、マカラカーンとメディラマ覚えて、火と氷に耐性あり。しかもヴィジュアルも好み!(特にステータス画面のイラスト)

トリグラフは物理に耐性あるのがいいね。あとオモイカネから継承したタルンダやスクンダ、それとマハラクカジャあるんで補助は一通りOK。この2体で普通に戦えるよ。


ヨシツネの八艘跳びとかチートですよ、ってウチのクラスのペルソナに詳しい彼も言うとったことやし、できれば2周目に戦えるお方ともこのあたりのペルソナでどうにかできないかな~とか思ったり。


2周目に関しては陽介と雪子をどんどん使いたいなと。1周目全く使わずのレベル38止まりだったし。なかなかないでしょ。2-2のクラスメイトのうち千枝しか使ってないって。この2人を育ててればな~、っていうシーンも何度かあったからねぇ。終盤攻撃が空振りしまくるときは陽介のマハスクカジャがあればって思ったし、クニノサギリ戦とかで揺ぎ無き正義アホみたいに連発されたときは雪子入れて回復分厚くすれば耐えられるのに、とか思ったし。