今日はペルソナ4のバトルシステムについてウチの思う所を語ってみようかと。評価としては
☆☆☆☆
☆4つかな。難易度的にはヌルくはないと思う。とにかく受けるダメージがデカイ。大味なバトルシステムと言っていいだろう。こっちが弱点突けばサクッと終わるけど、逆だとサクッとやられるから。ちなみにエキスパートでプレイしたわけだが、ノーマルとどう違うのかがよくわからん。具体的に数字で敵がどれくらい強くなってるのか説明して欲しいもんだ。その辺の感覚がアバウトなんだよな。レベルが上がると経験値がどのくらい減るのかとか、そのあたりもアバウトだし。
戦術の幅という意味では、やや物足りない。まず一つ挙げたいのは、LV依存が半端ないということ。結局のところ戦術うんぬんよりレベルで勝負決まるんだろうと。攻略本に書いてあったと思うが、「力や速などのパラメータが影響するのは敵味方のレベルが同じぐらいのときに限る」んだそうな。ハッキリ言ってこのゲームやってて、強い武器防具装備して強くなったな、って感じたことがほぼないんだよ。それはやっぱり、レベルが低いから武具の効果が無視されてるってことなんじゃないか?それだったら特殊効果重視で装備は選ぶべきなのかね。
したがってこのゲーム、レベル上げが必須になってしまうわけだが、そこで出てくるのが霧のシステムだな。これがあることでレベルを上げまくることを防いでいると。なかなか興味深い・・・。
そしてもう一つは、敵の行動パターンがほぼ決まっているということ。これが場合によってはヌルいとか言われる最大の理由かな~、って思う。ドラクエだってシリーズ重ねるごとに敵の行動パターンがだんだん読みづらくなってきてると思うんだが。しかしこの作品でパターンが読めなくなれば激ムズになるよな。弱点を攻められるときはガードするのが鉄則だと思うが、いつ攻められるかわからなければずっとガードしてなきゃいけない。それじゃ何も出来ずにやられるだけ。コレは厳しいよねぇ。
戦術の幅を広げるなら、やっぱ仲間のペルソナだよなぁ。主人公が一人だけ100以上ペルソナ使えるのに仲間は交換できないって、そりゃないよ。仲間も自分のアルカナのペルソナぐらい付け替えられるようにすればいいんじゃないのかね。そうすりゃ無駄にたくさんペルソナがある意味も出るだろうし。もっともそれやっちゃうとストーリー的な意味合いが変わってくるということなんだろうけど。
それでもボス戦は非常にスリルがあって楽しかったよ。毎回30分ぐらいの激闘になってた気がする。思い出深いのはやっぱり雪子の影とかクニノサギリとかかなぁ。