マヨナカアリーナ2 | ウチの家(うち)

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主にテレビゲーム(テイルズ、ペルソナ、エンドオブエタニティ、アマガミなど)プレイ日記をブログに書きたいと思います。
ぺタ返しは1回目のぺタに対してのみ行います。2回目のぺタに対してはコメントなど入れさせていただくこともあります。

というわけでマヨナカアリーナのプレイ日記2回目。今は実家に帰ってるんでXbox触れないもんで進捗滞ってるけど、一応ストーリーモードは100%にしたよ。ストーリー自体はそれなりに面白いとは思うんだけど、基本的にはどのキャラ選んでも同じところに落ち着いてしまうんで、5キャラ目ぐらいになると正直ちょっと飽きる部分はある。エリザベスとかラビリスとかは切り口が違うんで新鮮さはあるけどね。それでも楽しめるとしたらやっぱキャラの立ちっぷりでしょ。どのキャラ選択してもキャラに光るものがあるんで戦闘前のやり取りとかで笑えたりする。陽介とか結構ギャグ色強かったよね。

しかしストーリー100%にするのに全部の選択肢選ばないといけないとは思わんかった。番長無駄に選択肢多いし。こんなんどっち選んでも同じじゃね!?っていう選択肢結構あったよ?実際ほとんど同じだったような気がするし。100%にしても実績何も開放されないしね~。

チャレンジに関しては200クリアしました。とにかく番長のガードが半端なく硬い。要するに2発目以降の攻撃に関しては全力でガードしに来てるってことですな。そんな相手の全力ガードをブチ破るぐらい完璧なコンボを決めろと。

うん、無理。

とりあえずわかったのは、攻撃がヒットしてから次の攻撃を入力するのではないらしい、ということ。それじゃ遅いんですよね。特にウチが出来ないと悩んでたのが通常攻撃の後の技。番長でペルソナ出した後に電光石火とか普通にできなくて。トレーニングモードでコマンド履歴出したら
↙↓
 とか出るのよ。

斜めなんか押してねぇし!!

下しか押してねぇし!! って本人は思ってるんですけどねぇ。

ただそれもガムシャラに速く入力することだけを心掛けて何度も押してたら確率は相当低いけどクリアできるようになって来た。雪子のアギ〆とか、直斗の二連牙〆とか成功したし。まあこの低確率では長いコンボを成立させるのはまず無理だけどね。

あとためらったのは空中コンボね。サンプルとか見たらどんどんキャラが攻撃しながら上に上がってたりするのあんじゃん。あれどうやんのよ!?とか思ってたらjcっつーのがあるんすね。なんでもコンボではいちいちjcを書かないのがお約束らしいけどそこはきっちり書いてほしいなぁ。ここでjcですよ、って。ちなみにjcで何回でも出来るんやろか。ウチの感じではコンボ中に一回しかできねぇのかな、みたいな感じなんだけど。

とりあえずまだアーケードが半分ぐらい残ってるんで、それをクリアしよっかな~って感じ。そのあとスコアタ頑張ってみるかと。チャレンジもなんとか300ぐらい行ければ・・・いいけどね・・・。