さて、まだ3章入ったところというタクティクスオウガだけど、ここらでバトルに関して、ウチが感じたことをいくつか語ってみようか。
・アーチャー最強論崩壊か??
攻撃力に関しては、2章あたりから上がってきた感はある。硬い敵が相手だと辛いが。トレメンダスショットもあるしね。ただ、問題は守備。かなり下がってる。2列目でもちょっと厳しい。昔はそこそこ前に出せたんだけどな。
逆にナイトは硬くなった。自信持って前に突っ込ませていい感じだ。もう全員ナイトでもいいんじゃないか?なんて思ったりすらする。冗談だけど。
・敵の思考ルーチン
とりあえず、敵の考えとしては、出来る限り大きなダメージを与えられる相手を狙うということで一貫してるように思う。前に壁がいても目もくれずに後衛を狙ってくる。かなり危険だ。そこで使うのはランパートフォース。敵とぶつかるまでは全力で前衛を前進させ、敵に横に回りこまれたら一歩下がる。これで少しでも敵の進撃を鈍らせて敵後衛を早めに潰す。弓矢は範囲外2パネルぐらいは届くもんだと思って撃ってるね。これがウチの基本パターンだな。
・パーティ編成
今のところ出撃メンバーは10人。ちなみにメンバーも11人しかいない。ジュヌーンがさっき加入してようやく補欠が1人できたというところだ。メンバーの内訳は
ナイト×1(デニム)
ヴァルタン×1(カノープス)
テラーナイト×1(ヴォルテール)
アーチャー×2
ウイッチ×2
クレリック×2
育成枠×1
といった感じ。育成枠は育ってないクラスに適当にチェンジさせて出撃ということ。今は忍者を育成中。もっともすることは何もない。戦場の端でじっとしてるだけだ。厳しいマップのときはアーチャーにしてアーチャー×3で挑んでますね。
これから先の方針としては、まずカノープス。初期状態のまま斧と弓で戦ってきたんだが・・・。どうも両手斧、両手弓が装備できないっぽいな。弓はバルダーボウ出てきたからいいけど斧は・・・。というか今回、装備できる武器がわかりにくいんだよな。そんなときはセレクトヘルプだろ、って思うんだけど、これが役に立たない。役に立つ情報はだいたい画面上のスクロールに書いてある感じだ。たとえばこの武器どんな武器かな・・・とか思ってヘルプ参照したら、「装備箇所が片手であることを示す」って
わかっとるわ!!
って言いたくなるのよね。これはちょっと不満点かなぁ。
で、他は後衛の人数。SFC版は前衛5、後衛5(回復3)ぐらいの比率だったから、今回もそんな感じなんだけど、これが微妙だな・・・。今回魔法の威力がイマイチでしょ?MP切れもバンバン起こすしね。ヒールが使えないとか、昔は絶対ありえなかったでしょ。アイテム使えば済む話だけど、それは出来るだけやりたくないんだよ。この枠を削って、もうちょっと色々試してみたいな、って思ってるんだよね。前衛5っていうのは、昔だとアーチャーも入れて5なんだけど、今回アーチャーを前衛として考えるのは厳しいから。さっきも言ったけど。前衛3人だと抑えきるのが難しくなってきそうなんだよね。テラーナイトはそこそこダメージ受けるようになってきたし。