SRPGプレイ時のこだわり | ウチの家(うち)

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主にテレビゲーム(テイルズ、ペルソナ、エンドオブエタニティ、アマガミなど)プレイ日記をブログに書きたいと思います。
ぺタ返しは1回目のぺタに対してのみ行います。2回目のぺタに対してはコメントなど入れさせていただくこともあります。

RPGの場合はいろいろ語ってると思うんで、SRPGの場合で。主にタクティクスオウガ基準で喋ってますがね。


1.出てくる敵は全て倒す


これは基本。敵にリーダーがいて、そいつを倒すと戦いが終わるというケースもよくあるが、そういう場合でもこのルールは厳守だ。

が、困るケースがいくつかある。まず第一にリーダーが最前線にガンガン突っ込んでくるタイプの場合。倒すわけにはいかないが、かといってほっておいて防御の低いキャラを狙われたら非常に危険だ。そこでウチとしては吹き飛ばし攻撃なりなんなりを使ってリーダーを画面端や壁際に追い込んでから耐久力、もしくは回避に優れるキャラで進路を塞ぐ。マンツーマンというヤツだね。

次に敵がやたら高いところにいる場合。例えばタクティクスオウガの王都ハイムなんぞ、城壁の上にアーチャーが何人もいたりして、無視しろと言ってるようなもんだがもちろん全員倒す。わざわざカノープスを上に飛ばして倒すと。大変。

更に言えば増援が出てくる場合。フィダック城とかね。しかも今戦ってる場所のはるか遠くに出てきて、これも無視しろと言わんばかりの勢いだがもちろん処理。リーダーにスロームーブかけたりして倒す。そこまでして全員倒したいのか・・・。


2.死人は出さない


これも基本。理想としては蘇生魔法を使わずにというのがベスト。だがこれは普通に考えて難しいと思う。敵と味方同じ人数で戦って、一人も犠牲を出さないなんて論理的に厳しいだろうが。だからこそタクティクスオウガの場合なら、10対10になる3章からリザレクションが使えるようになるわけで。


3.トレジャーは全て拾う


ここからだんだん他人には理解できないこだわりになっていくわけだが。その場で拾わないといけないカードとか、FFTのクリスタルとかならまだしも、トレジャーとかをわざわざ拾う必要ないわけだよ。だがそういったものもキッチリ回収。なぜか?なんででしょう。戦闘終了時にマップを綺麗な状態にして終わらせたいから、とかかな?


4.移動時に曲がるのは1回まで


もはや完全に理解不能だと思う。SRPGでキャラの移動先を指定すると、そのポイントに向かってキャラが歩いていくわけなんだけど、そのときに曲がる回数を1回までにしましょうと。例えば、左に3、上に2マス移動しようと思ったら、左に3マス歩いてからそこで曲がって上に2マス行くだろ?これはOKなんだよ。だけど、そのマップの段差が激しくて、左に1マス動いてから上に1マス行って、また左に2マス動いてから上に1マス動くのはダメ、みたいな。他にも2ステップの段差を1回の移動で何回も越えるのはダメとか、意味不明なルールを自分に課してたな。