発売日決定! | ウチの家(うち)

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主にテレビゲーム(テイルズ、ペルソナ、エンドオブエタニティ、アマガミなど)プレイ日記をブログに書きたいと思います。
ぺタ返しは1回目のぺタに対してのみ行います。2回目のぺタに対してはコメントなど入れさせていただくこともあります。

前にチラッと言ったけど、ウチが注目している作品、タクティクスオウガ 運命の輪の発売日が11月11日に決まったみたいだね!これで今年の最終6本目の作品は決まったな・・・。5本目はまだ決まってないけど。


ファミ通もここに来て結構取り上げてくれてるぜ。さすが読者人気ベスト20に唯一SFCからずっとランクインしてるだけのことはある・・・。


今週新システムということで話題になってたのが、カードの話。どうやら今回はカードがただ単にパラメータ上げるだけのものじゃなくて、非常に重要な意味を持つらしい。(カードといえばAGIのカードが欲しいなぁ・・・。今回作ってくれないかなぁ・・・)


なんでもこれを使うことで、時間を戻すことができて、作戦ミスで「しまった、カノープスがやられた!」なんてときに失敗する直前からやり直しができたり、「あのときレオナールさんの提案に賛同してたらどうなってたんだろう・・・」なんてもしもの物語を、レベルを保ったままプレイしたりできるらしい。


・・・・いらね~(^▽^;)


SRPGで失敗したから直前からやり直しなんて、将棋で言う所の「待った」みたいなもんでしょ?それはないわなぁ・・・。やり直すなら始めからだよ。ホントは死人が出てもリセットしないっていうのもアリだと思うんだけど、それはできねぇわ。せっかく仲間キャラがたくさん喋るようになってるみたいなのに、死なせたら話が聞けないよ。


どうやらウォーレンレポートで待ったした回数を記録するみたい。こうなったら意地でもなしだぜ。


まあこのシステムで期待するのは、「待った」しまくらなきゃいけないほどシビアなゲームバランスになってると嬉しいな、ってことだよね。使う必要なし、ってんなら意味がないだろう?


あとイフストーリーの体験の方もなぁ。それなら直前のセーブデータ置いとけばいい話だろう?レベル引継ぎってのが腑に落ちないっていうか。もちろん、どこで重要な分岐があるかを全て知ってるからこその発言なんだけど。


批判気味だけど、ホント期待してんのよ?特に戦闘システムは、間違いなく昔より洗練されたものになるはずだと思ってるから。