マニアの壁 | ウチの家(うち)

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主にテレビゲーム(テイルズ、ペルソナ、エンドオブエタニティ、アマガミなど)プレイ日記をブログに書きたいと思います。
ぺタ返しは1回目のぺタに対してのみ行います。2回目のぺタに対してはコメントなど入れさせていただくこともあります。

リバースのプレイ日記、4回目行ってみようか。今は、獣王山のミルハウスト戦。この一騎打ちは、ウチが1周目でかなり苦戦したところなんだよ。4回負けてるし。


今回は1発でビシッと決めてやるぜ!と思って挑んでみましたが・・・・。

瞬殺・°・(ノД`)・°・

とにかく、あの奥義で踏ん張りきれんのですよ。1回目は5000ぐらい喰らったよ。ヴェイグのHPは4000程度しかないのに。完全に容量オーバーだって。防御を上げるしかないということで、2回目はとりあえずガードを固めてRG0までクールダウンしたものの、それでも4500程度のダメージ。まだ500程足りない・・・。


1周目のハードでプレイしたときのウチのメモを見てみると、

・立ち上がり先制を決めて、奥義を喰らってもHPが1000程度残るようにする

・後はガードとクールチャージでRGを下げつつ戦う

・ヒールを無影衝に、メンタルを絶氷刃につける


満タンでもHP全く残らないんですけど・・・。これがハードとマニアの違いってヤツですか。ここまであんまり違いを感じなかったんだけどな。全滅回数もまだ24回だし。(多いよ!と突っ込まれそうな気もするが・・・汗


料理のシークレットファクターでも使うか?イヤ、それじゃ面白味が全くない、っていうかそれ以前に食材がほとんど残ってねぇ。わざわざ下山するのも面倒だし。


どっかにミルハウストについて詳しい情報は載ってないものか・・・。と思って閃いたのが、Jさんのテイルズオブヒストリー。エトレー橋での大激戦のエピソードを再び読ませてもらおうと思って、今年の3月の記事を無理矢理引っ張りだしましたよ。


どれどれ・・・。

幸い、奴の必殺技は耐え切れます。

マジッすか!でもまともに受けるとかなりのダメージだと思うんスけど。前進防御ならガード可、ってところにポイントがあるんですかね。


ちなみに恥ずかしい話だが、ウチはプレスガードというアクションをほとんど使いこなせてない。新Dのエイミングステップは使えるよ。空中の敵を捕らえるときは必要だし、他の行動からキャンセルで繋げることも出来るし。でも他のシリーズはなぁ・・・。普通のガードは待ってりゃいいけど、プレスガードは敵の攻撃にタイミング合わせなきゃいけないでしょ?失敗のリスクを考えるとなかなか練習する気にならないというか。

またそのリスクに見合ったメリットがあるのか、っていうのも考えるトコでね。