昨日はメンテナンスが随分長引いてたみたいで、更新できなかったんだよね。
前回の話からだいぶ時間が経ったけど、まあ語ってみますか。
第3位:デスティニー2
意外に低いと思われるかもしれないが、ウチの感覚ではココ。理由としては、D2は戦闘ランクによるパラメーターの変化が小さいというのがある。例えばアビスならノーマルのHPを1とすると、ハード1.5、マニア2.0、アンノウン4.0でしょ。コレに対してD2はノーマル1だと、セカンド1、ハード1.2、マニア1.5、アンノウン2・0だ。
つまりだ、D2の場合ノーマルでもそれほど大きく難易度が変わらないわけで、ノーマルで物語を楽しみたいという人にとっては若干敷居が高く感じられるんじゃないかな、と思うわけ。
あともう1つは挟み撃ちがないという点。しっかり前衛が仕事をしてれば術師が晶術を使う環境は作りやすいんじゃないかと思うけどね。
第2位:エターニア
エターニアに関しては、戦闘ランクで使ってくる技が変わるということに尽きる。例えば攻略本にはこんな記述が。
いざないの密林のページ。スケルトンに遠距離から骨人剣を連発されると厄介だ・・・。
イヤイヤ、ヤツの技で厄介なのは骨人四連撃でしょーが!
戦闘開始と同時に突っ込んで来るスケルトン。来るか!と思ったら目の前のリッドやファラには目もくれずキールとメルディの前へ。そして直後に発動する骨人四連撃。あれには苦労したねぇ。
あともう一つ。頼れる前衛がリッド1枚ってことかな。ファラを自分で操作してリッドはCOM任せにした方が安定すると思うよ。
第1位:PS2版デスティニー
何言ってんだと。ハメ技がたくさんあるんだから楽なもんだろう、と思う人もいると思うがちょっと待ったと。
そういう救済策が用意されてるということは、裏を返せばまともにやったらかなり難しいということだと思うんだよ。
他にいくつか理由を挙げるとしたら、1つはレベルアップ時のパラメータ上昇の低さ。
レベル上げてHP12しか上がってないとかだと、ホントに強くなってんのか?っていう気分になるよ。
もう1つはアイテム使用不可時間の長さ。
ウチはアイテムをよく使うから分かる。間違いなく他のシリーズと比べても長い。
使用不可時間の間にBCを使えば解消できる問題なんだけど、そういつもゲージがたまってるもんじゃないしね。