ま、とりあえず細かい前置きは抜きで。
第6位:シンフォニア
D2以降の作品っていうのは、引継ぎがあるよね。まあ何を引き継ぐかは人によってピンキリだろうけど、シンフォニアの場合は称号引継ぎや図鑑引継ぎは必須でしょ。称号のLVアップボーナスが初めからもらえるってだけでも結構違うんでないかい?
そうそう、秋沙雨→驟雨双破斬のヒット数多すぎでしょ。アレ覚えちゃうと何も考えずにひたすら乱れ突きという、頭の悪い戦い方になっちゃうんだよね。
第5位:ファンタジア
ファンタジアでツライと言えば、挟み撃ち。特に過去の時代では、片側をクレスで抑えるとしても、もう片方を抑えるのはクラースさんの仕事になってしまうわけで(ノ_-。)。
あんな本では敵の突進は止め切れんでしょうよ。
敵をすり抜けるのも結構難しいんだよね。マニュアルなら簡単だけど、あの当時はセミオート派だったから、襲爪雷斬あたりで地道にやるしかないと。
第4位:リバース
リバースはね、そこまで難しいとは感じなかったんだな。個人的には。まず一つは後半のボス戦の少なさ。精霊(リバースでは聖獣)が出て来てそのたびに戦うというのはテイルズのお決まりのパターンで批判もあるんだけど、なかったらないで興ざめする部分もあって。
まあフェニアはわかるよ。自分の子供と戦うわけにはいかんし。
でもウォンティガとかランドグリーズはね。(印象薄いから名前間違ってるかも
)
あとね、ボスに関しても1発屋が多い気がした。回避不能の大技頼みで普段の攻撃はヌルイ、みたいな。
ま、難易度をあげるとその1発が重いんだろうけど。