ウチ的テイルズ難易度ランキング(中編) | ウチの家(うち)

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主にテレビゲーム(テイルズ、ペルソナ、エンドオブエタニティ、アマガミなど)プレイ日記をブログに書きたいと思います。
ぺタ返しは1回目のぺタに対してのみ行います。2回目のぺタに対してはコメントなど入れさせていただくこともあります。

ま、とりあえず細かい前置きは抜きで。


第6位:シンフォニア

D2以降の作品っていうのは、引継ぎがあるよね。まあ何を引き継ぐかは人によってピンキリだろうけど、シンフォニアの場合は称号引継ぎや図鑑引継ぎは必須でしょ。称号のLVアップボーナスが初めからもらえるってだけでも結構違うんでないかい?

そうそう、秋沙雨→驟雨双破斬のヒット数多すぎでしょ。アレ覚えちゃうと何も考えずにひたすら乱れ突きという、頭の悪い戦い方になっちゃうんだよね。


第5位:ファンタジア

ファンタジアでツライと言えば、挟み撃ち。特に過去の時代では、片側をクレスで抑えるとしても、もう片方を抑えるのはクラースさんの仕事になってしまうわけで(ノ_-。)。

あんな本では敵の突進は止め切れんでしょうよ。

敵をすり抜けるのも結構難しいんだよね。マニュアルなら簡単だけど、あの当時はセミオート派だったから、襲爪雷斬あたりで地道にやるしかないと。


第4位:リバース

リバースはね、そこまで難しいとは感じなかったんだな。個人的には。まず一つは後半のボス戦の少なさ。精霊(リバースでは聖獣)が出て来てそのたびに戦うというのはテイルズのお決まりのパターンで批判もあるんだけど、なかったらないで興ざめする部分もあって。

まあフェニアはわかるよ。自分の子供と戦うわけにはいかんし。

でもウォンティガとかランドグリーズはね。(印象薄いから名前間違ってるかも汗


あとね、ボスに関しても1発屋が多い気がした。回避不能の大技頼みで普段の攻撃はヌルイ、みたいな。

ま、難易度をあげるとその1発が重いんだろうけど。