例えばウチが今プレイしているドラゴンボールやWiiスポーツとかなら自分が上手いか下手かを判断するのは簡単だと思うんだ。そのステージがクリアできたかどうかとかで判断すりゃいいと思うから。でもRPGの場合はその線引きがかなり難しいよね。というのもプレイしてる条件っていうのが人によって違うじゃない?その時のLVとか装備とかがさ。ただもし、そういうのを度外視して負けないということを基準とするなら、ウチはかなりのへタレだと思うよ。
RPGをプレイする時にウチがいつもやってることがある。全滅回数の記録だ。どこで誰に負けたかっていうことを記録して、その時に考えた攻略法などもついでにメモしてるというわけ。まあウチの場合最近は1周したら終わりっていうパターンが多いんだけど、もし2周目をやることがあったら便利かなと思ってやってるわけ。
ただ問題はその回数がやたらと多いということ。テイルズシリーズで言うと、
ファンタジア:51回(1周目 ハード)
デスティニー2:43回(2周目 マニア)
リバース:31回(1周目 ハード)
アビス:28回(2周目 マニア)
みたいな感じで。
こんなに数が増えてる理由はいくつかあるけど、一つは闘技場の存在。ここで失敗した分もカウントに入れているからね。D2の男子シングルマニアで何回失敗しただろう。あとは隠しダンジョン。アルカナルインとかネレイドの迷宮とかでは数え切れないぐらい失敗したからね。
そして何より大きいのがLV上げを嫌うという自分の性分。1回負けたら普通はLVを上げようと考えると思うんだけど、ウチはやろうとしない。これはシンフォニアやアビスといった作品のLV上げの影響が出やすい序盤でよくあるパターンだね。コーラル城のアリエッタ戦やパルマコスタのキリア戦で何度やり直したか。
ロイド君の名台詞(?)
「ふざけろ!正義なんて言葉、ちゃらちゃらと口にするな!」
というのを何回も聞いたよ。
あとはそのくせに1周目から難しい難度でやろうとすること。始めからハードで行かないとアンノウンをするために何周もしなきゃいけないでしょ?でもコレだとホントに辛い。特に序盤が。テイルズの序盤は金欠で苦しむことが多いからね。グミやライフボトルが高いんだ。1万ガルドぐらいは簡単に飛ぶからね。